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苹果开发游戏软件

发布时间:2022-09-07 05:26:12

1. 制作一个IOS版的APP软件需要哪些工具

据【启汇网络】了解到app软件开发效率很关键,如何才能快速的开发,这是每一个软件工程师最关心的,一款优秀的工具可以带来速度上的提升,有哪些比较好用的工具了?今天小陈就给大家推荐几款最常用,也是最好用的工具:
首先APP开发包括三个平台,安卓、苹果和windows。那么APP软件开发难不难?这里我告诉大家不用担心,国外的技术开发者开发了许多能够帮助企业创建简单APP应用的傻瓜工具,通过这些工具,就算是一个对程序、对编程代码一窍不通的普通网民都可以很容易的创建一个APP客户端,并可以对程序进行应用 更新维护,开展营销等活动。
下面就具体介绍这五款开发工具:
1、Bizness Apps:

Bizness Apps为中小企业提供了一个快速制作手机App的平台。它目前支持iOS(iPhone、 iPad)及Android平台上的本机App制作。用户完全不需要具备任何编程知识,只要进行按钮勾选及拖拽,就能完成大部分设计工作。建立App时, 首先选择你的App类型。Bizness Apps为每种类型提供了相应的模板,包含了该类型大部分的常见功能,用户只需要进一步在选单中选取你的App需要的功能即可完成本机App的设计。在 App完成后,Bizness Apps会帮你把App上传到他们在iOS和Android应用商店的帐号。当然,你也可以申请帐号自己上传。选择iOS或Android之一,Bizness Apps收费为每个平台39美元。如果选择同时支持两个平台,总共仅需59美元。这个价格对于中小企业来说实在很有吸引力,只需要一比颇小的投入,就能利 用App进行品牌营销。
2、APPMakr:

它的主要业务是为用户提供一个良好的app手机客户端软件开发平台,让不会编程的用户也可以通过一个功能齐全的DIY工具包来开发手机app。目前,AppMakr平台上的大部分应用主要是针对iOS系统,但针对Android及WP7的应用现在也正不断增长中。
3、Appsgeyser:

使用AppsGeyser就可以让任何人都可以做应用程序的开发。 当然,这个程序并不能让你创建下一个愤怒的小鸟或者Foursquare。
4、Mobile Roadie:

Mobile Roadie提供一个应用开发平台,整合YouTube, Brightcove, Flickr, Twitpic, Ustream, Topspin, Google资讯,RSS, Twitter和Facebook。用户可使用该应用平台开发iOS和Android的应用,并可以使用其提供的内容管理系统更新资讯,也可自行修改应用细节。Mobile Roadie还提供了数据分析工具。
5、DevmyApp:

这是一款傻瓜式的iOS客户端开发软件。有了该软件,您就可以创建、设计和开发自己的iOS应用程序了,同时还可避免为一些经常出现的功能模块重复编写代码, 这款程序比较适合苹果手机客户端软件的制作开发。 关于DevmyApp具体功能,有待大家实战!
总结:有了上述五款工具,你的APP软件开发将不在是难题,接下来您只需要熟悉这些工具,熟练的进行操作,并且这些工具都配备了相关的培训教程,有意向的朋友可以把它们下载下来,经过几个案例的开发你就可以轻松的掌握这门技术。

2. 软件开发工具都有哪些

软件开发工具依照工具的功能有以下这些:
1.开发iOS系统的工具——xcode软件开发;
2.开发Android系统的工具——eclipse软件开发;
3.android app界面设计的软件工具——App UI Designer;
4.ios app应用界面设计软件工具——ProtoShare;
5.测试软件的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);
6.开发web APP的工具——Editplus开发工具、UltraEdit手机网站工具;
7.提升web APP开发效率的工具——Google Web Designer(无需懂得html5语言)、Gauge.js(自定义动画仪表和滑动杆)、Timesheet.js、Quintus(开发web游戏app软件的有利工具)、NoMe;
8.简化ios开发的工具——Kinvey苹果app工具、Firebase IOS开发工具、IOS Boilerplate工具软件、Slash移动app开发工具;
9.建设商城网站响应式设计工具——响应式线框图、Wirefy设计工具、MockUphne原型设计工具;
10.傻瓜式开发工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~

其实开发工具有很多,主流的开发工具你在接触的开发的时候会知道的,像是开发iOS系统用xcode软件,开发Android系统的用eclipse软件。而一些比较偏门些并不主流的,只要你使用起来顺手这款工具就是你的主流。

3. 软件开发工具有哪些

软件开发工具依照工具的功能有以下这些:
1.开发iOS系统的工具——xcode软件开发;
2.开发Android系统的工具——eclipse软件开发;
3.android app界面设计的软件工具——App UI Designer;
4.ios app应用界面设计软件工具——ProtoShare;
5.测试软件的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);
6.开发web APP的工具——Editplus开发工具、UltraEdit手机网站工具;
7.提升web APP开发效率的工具——Google Web Designer(无需懂得html5语言)、Gauge.js(自定义动画仪表和滑动杆)、Timesheet.js、Quintus(开发web游戏app软件的有利工具)、NoMe;
8.简化ios开发的工具——Kinvey苹果app工具、Firebase IOS开发工具、IOS Boilerplate工具软件、Slash移动app开发工具;
9.建设商城网站响应式设计工具——响应式线框图、Wirefy设计工具、MockUphne原型设计工具;
10.傻瓜式开发工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~

4. 软件开发工具都有哪些

无论您是软件开发新手还是资深人士,如果想努力成为优秀的软件开发人员,都需要拥有合适的工具。本文推荐给你12款。

没有人认为经验就是优秀软件开发人员的主因。但是,“公欲行其事,必先利其器”,良好的工具能帮我们做更好的工作,不论你是软件开发新手还是已经是老手,如果你想努力成为更好的软件开发人员,都需要拥有合适的工具。

有大量的工具可以供我们选择,但是如何最好的工具是一个技巧。以下是我按不同类别组织的精选的一些工具列表。也欢迎在评论区中告诉我您最喜欢的。

源代码控制

1. GitHub

不管你是软件开发的新手,还是已经熟悉了GitHub的成手,你都需要它,GitHub是一个基于Web的Git存储库托管服务,开发人员可以审查代码,管理项目和软件构建。

GitHub是目前世界上最大,最受欢迎的代码库。软件开发人员喜欢它的直观界面和各种功能增加的功能,GitHub的定价模式非常灵活,公共存储库可以免费托管,也可以按月付费支付私有存储库。

2. Bitbucket

作为GitHub的有力竞争者,Bitbucket是一个基于Web的托管服务,用于使用Git版本控制系统的存储库。Bitbucket有哪些优势?嗯,它与其他Atlassian公司产品(如JIRA)配合使用,能够有效促进开发团队的协作。 Bitbucket既可以作为云版本,也可以作为企业内部部署版本,称为Bitbucket Server。

3. CloudForge

CloudForge是一种基于云的SAAS产品,用于应用程序开发工具和服务,如Git托管,Subversion托管,问题 和 bug 跟踪工具以及应用程序生命周期管理。它提供了很多开发工具供选择,主要是针对企业的,包括Zuora,Sears和The Weather Channel。

项目管理和问题跟踪

4. JIRA

JIRA是最受欢迎的开发管理工具,用于项目和问题跟踪的良好工具,是敏捷软件团队的理想选择。它是一种复杂的产品,具有大量的功能,它开箱即用并且通常易于使用。JIRA的一些亮点包括定制化的Scrum和看板。

5. Trello

与JIRA类似,Trello非常适合做项目管理。 Trello非常适合看板和Scrum开发,它易于管理,具有大量可定制性。虽然不是专门为开发人员构建的工具(还可以用于产品设计),但Trello绝对可以完成工作。从好的方面来说,Trello是具备时尚的,简单和视觉上令人愉悦的好工具。

6.Toggl

与上述两者略有些不一样,Toggl是一款适合软件开发人员的时间跟踪工具。使用Toggl追踪时间毫不费力;它可以让您了解时间的真正去向!它很简单,易于使用,并集成了大量工具,包括上面列出的两个。

IDE(集成开发环境)

7.Atom

这是一款强大的“黑客”文本编辑器。Atom是完全免费的开源软件,在很大程度上可以进行定制。Atom还包括一个智能且灵活的自动完成功能,使编码速度加快,此外,开发者还可以实时共享工作区并且可以编辑代码。

8. Xcode

Xcode是macOS的集成开发环境,是Apple公司开发的一套软件开发工具(用于开发macOS,iOS,watchOS和tvOS的软件)。无可否认,它非常简单易用,特别适合初学者,如果您只开发前端用户界面,它具有可视化设置和拖放选项,达到快速开发。 Xcode在如何防止错误和错误方面也很智能。

9. Microsoft Visual Studio

Microsoft Visual Studio包括一组服务,包括Visual Studio IDE(适用于Android,iOS,macOS,Web和云端的全功能集成开发环境)。开发者使用Visual Studio可以快速轻松地在各种平台上规划,构建和发布软件。

技能提升

10. CodeWars

CodeWars是一个学习社区,提供真正的编程挑战,以提高您的开发技能,加强和扩展编程基础。CodeWars具有数百个编程挑战,按难度和各种语言分级。CodeWars也非常适合提高没有多少经验的人对编程语言的熟悉程度。也有其他类似的网站,但CodeWars的突出之处在于,在您提交自己的解决方案后,您可以看到评分最高的排行榜。通过这种方式,人们可以从这些排名靠前的解决方案,从而向他人更好的学习。

11.Code Climate

Code Climate是一种代码自动分析工具。虽然它是付费产品,我们可以免费试用两周,即使这样也可以提供有关代码的良好反馈。Code Climate会评估开发的测试覆盖率,复杂性,重复性,风格和安全性等。

12.Code Signal

Code Signal是一个基于技能的评估平台,可以帮助开发人员和雇主评估编程水平。对于开发人员,Code Signal提供面试练习,以便我们可以解决真实的面试题并掌握关键的技术难题。

小结

如果没有上面这些工具,我们编程会很困难。这些工具从管理和分析项目到发布跟踪和技能开发,可以满足开发者的全硕需求。如果你想成为优秀的开发人员,请使用这些工具,让自己更加强大!

5. 苹果手机怎么做游戏软件

摘要 01

6. 怎么才能用苹果手机做出一款属于自己的游戏。(版权什么的,我想办法。)

首先,要有一个MAC系统(买一台苹果电脑,苹果本或者MACmini),没有这个条件可以装一个黑苹果的mac系统或者装一个虚拟机。然后装一个X-CODE开发环境。要是学习ios开发的话,这些就可以了。如果要开发、上线的话,就得准备iphone/ipod、ipad做为测试机,到苹果申请一个开发者账号,每年的年费99美元。再然后接着就可以开发你的程序了,开发完毕之后,发布到App store上面,通过审核就可以了。

7. ios开发必须用mac吗

iOS开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,进行iOS开发不一定非要用mac,也可以在Windows的环境下安装一个mac虚拟机,或者也可以使用黑苹果。

8. 学iOS开发游戏需要做哪些准备

在Flash里制作游戏的好处在于,制作的游戏人们几乎可以在任何Web浏览器里玩,至少在Mac和PC上是如此。可是越来越多的人正在用手机(如iPhone)上网。而你可能知道,iPhone上的

Web浏览器并不支持Flash。但是,这并不意味着不可以为iPhone制作Flash游戏。昆明北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/通过在FlashCS5里为iPhone打包的新技术,你可以制作适合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上运行的系统)的应用。你甚至可以在苹果AppStore里销售这些应用。


实际上为iOS制作游戏相对简单,而让它们到达玩家的手中倒是有一点困难。因为仅有的合法发布途径就是通过苹果AppStore,你必须克服许多困难才能让其他人玩到你的游戏。而ios培训告诉您在开发iOS应用你需要做一些提前的准备。这里所需的东西中一部分是让你往一台lOS设备上测试游戏时用的,而其余的则在你准备将游戏提交到应用商店之前都不会用到。

使用iOS开发游戏需要做的五点准备:

1、一个苹果iPhone开发者账号

到苹果的相应网站去购买一个一年期的证书签名。没有开发者账号的话,你无法将应用提交到苹果AppStore,甚至不能在iOS设备上测试你的应用。

2、一台iOS设备

虽然技术上说不经过在iPhone、iPodTouch或iPad上的实地检验,就能进行开发、测试,并将应用提交到苹果AppStore,但这并不是个好主意。你真的需要看看你的应用仵实际使用时的运行情况。

3、一个数字签名

这个证书由你自己用Mac或Windows电脑上的另一个软件创建。

4、一份供给配置文件(provisioningprofile)

这是你从你的苹果开发者账号上取得的文件。你很可能是在苹果公司的系统上注册应用,然后从过程中取得这个文件,查看相同的Adobe链接了解更多。

5、一个分发配置文件(distributionprofile)

你需要从苹果开发者网站取得的另一个文件,不过不是用于在iPhone上测试,而是用在你要制作一个版本提交到AppStore的时候。


9. 软件开发工具有哪些

不同的领域需要不同的基础开发工具,比如:
1. 桌面程序:Java、C++、C#、VB、C均可。
2. 网站服务器端开发:JSP(Java语法)、PHP、ASP(C#语法)、Web App框架等。
3. 网站客户端:HTML、CSS、Javascript、Flash等等。
4. 智能手机程序:安卓使用Java,iPhone使用Objective-C
5. 底层、工具开发:C、C++。
6. 多功能脚本程序:Python、Perl、Ruby等等。
7. 人工智能:Prolog、PDDL。
8. 工业控制:C、PLC、汇编。
9. 通用应用层数据交换处理技术:标记语言XML/XPATH/XSLT、JSON、YAML等。

10. 请问开发手机游戏需要什么软件

首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

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