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软件工程的电脑常用接口

发布时间:2022-09-24 07:14:33

A. 什么是接口计算机常见的接口有那些

接口是指同一计算机不同功能层之间的通信规则。

计算机常见的接口有并行接口和串行接口。

计算机接口是目前电子白板与电脑连接常见的接口。

接口分为硬件类接口和软件类接口两类。接口指定必须由类提供的成员或实现它的其他接口。与类相似,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。

并行接口主要作为打印机端口,采用的是25 针D 形接头;串口叫做串行接口,现在的PC 机一般有两个串行口COM 1 和COM 2 。

(1)软件工程的电脑常用接口扩展阅读:

接口典型案例:

电源、PS2(鼠标、键盘)、VGA(模拟显示器接口)、USB(通用串行总线可以接任何兼容的设备,包含摄像头、键盘、鼠标、移动硬盘、U盘、读卡器等等)、COM用于老式的扫描仪和绘图仪还有打印机、LPT(打印机接口);

以及板载音频模块的三个接口(黑的表示输出、绿的表示输入、红的标示录音)、板载调制解调器(MODERN-猫)接口和网卡接口。

B. 电脑35个口的接口是什么口

电脑常见接口说明
这里将介绍电脑常用的各种接口,让你对电脑的外部接口有更多的认识,了解什么样的设备应该连接什么样的接口,以减少不必要的麻烦。
1.USB接口


USB:Universal Serial Bus(通用串行总线)USB是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。USB接口支持设备的即插即用和热插拔功能。USB接口可用于连接多达127种外设,如鼠标、键盘、打印机、扫描仪等。USB是在1994年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft等多家公司联合提出的,自1996年推出后,已成功替代串口和并口,并成为当今个人电脑和大量智能设备的必配的接口之一。从1994年11月11日发表了USB V0.7版本以后,USB版本经历了多年的发展,到现在已经发展为3.0版本。
USB的三种版本:
? 第一代:USB 1.0/1.1的最大传输速率为12Mbps。1996年推出。?
? 第二代:USB 2.0的最大传输速率高达480Mbps。USB 1.0/1.1与USB 2.0的接口是相互兼容的。
? 第三代:USB 3.0 最大传输速率5Gbps, 向下兼容USB 1.0/1.1/2.0。
随着各种数码设备的大量普及,特别是MP3和数码相机的普及,我们周围的USB设备渐渐多了起来。然而这些设备虽然都是采用了USB接口,但是这些设备的数据线并不完全相同。这些数据线在连接PC的一端都是相同的,但是在连接设备端的时候,通常出于体积的考虑而采用了各种不同的接口。


这种USB连接线的左边就是接电脑的Type A型口,是我们常见的USB接口,右边就是接设备的Type B型口,这种线常用在扫描仪、打印机、大移动硬盘盒、外接光驱盒等体积较大的设备上。


USB延长线,最大传输距离在5米之内,不适合依赖于电脑供电且用电量较大的设备,如移动硬盘等。

小型数码设备、测量设备等上面的mini USB接口。如:数码相机、数码摄像机、移动硬盘等。

USB分离线:每一个USB口可以提供5V 500mA的电力,如果一些设备的电力要求较高,就需要这个东东了,可以从两个USB并联,取得1000mA的电力。

这是PS2/USB转接口,可以将一只USB接口的鼠标通过转接口,连接到电脑的PS2接口。除非,您的USB接口数量不能满足使用,不建议采用这种方法。

2. IEEE-1394 / Firewire / i.Link

Firewire线,一头为6针另一头为4针。
IEEE 1394,广泛应用在数码摄像机、网络、存储设备中的串行接口的正式名称,别名火线(FireWire)接口,是由苹果公司领导的开发联盟开发的一种高速传送接口,IEEE 1394理论上可以将64台设备串接在同一网络上。传输速度有100Mbit/s、200Mbit/s、400Mbit/s和800Mbit/s,目前已经制定出1.6 Gbit/s和3.2 Gbit/s的规格。Sony的产品称这种接口为i.Link;德州仪器则称之为Lynx。

这块firewire卡提供两个6针接口和一个4针接口。6针接口有供电,而4针接口则不带供电。

可提供电源的6针接口。

不提供电源的4针接口,一般用在DC和笔记本等设备上面。

3. PS/2
PS/2接口是一种PC相容型电脑系统上的接口,可以用来连结键盘及鼠标。PS/2的命名来自于1987年时IBM所推出的个人电脑:PS/2系列。PS/2鼠标连接通常用来取代旧式的序列鼠标接口(DB-9 RS-232);而PS/2键盘连接则用来取代为IBM PC/AT所设计的大型 5-pin DIN接口。PS/2的键盘及鼠标接口在电气特性上十分类似,其中主要的差别在于键盘接口需要双向的沟通。如果对调键盘和鼠标的插槽,大部份的桌上型电脑主板将不能识别出键盘及鼠标。
目前PS/2接口已经慢慢的被USB所取代,但大部份的桌上型电脑仍然提供PS/2接口。有些鼠标可以使用转换器将接口由USB转成PS/2,亦有可从USB分接成键盘鼠标用PS/2接口的转接线。

左边的有颜色标志,紫色为键盘接口,绿色为鼠标接口;右边是老式的没有颜色标志,通常左侧端口为键盘接口,右侧为鼠标接口。

绿色用作鼠标,紫色用作键盘。没有颜色标志的PS/2接口上就很容易把键盘和鼠标插混了,但是不用担心,这不会导致什么故障的,只会使两者都不能使用而已,不过很多系统可能会因此不能启动了,这时只要把两个接口交换过来就可以了。

USB PS/2转接头。
4.VGA 显示接口
视频图形阵列(英语:Video Graphics Array,简称VGA)是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的计算机显示标准。这个标准已对于现今的个人计算机市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个标准,个人计算机在加载自己的独特驱动程序之前,都必须支持VGA的标准。例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。

显卡上的VGA接口,这也是目前常见的一种视频接口。

显示上的VGA接头
5.DVI显示接口
DVI的英文全名为Digital Visual Interface,中文称为“数字视频接口”。是一种视频接口标准,设计的目标是通过数字化的传送来强化个人计算机显示器的画面品质。目前广泛应用于LCD、数字投影机等显示设备上。此标准由显示业界数家领导厂商所组成的论坛:“数字显示工作小组”(Digital Display Working Group,DDWG)制订。DVI接口可以传送未压缩的数字视频数据到显示设备。本规格部分兼容于HDMI标准。

DVI接口有3种类型5种规格
3大类包括:DVI-Analog(DVI-A)接口,DVI-Digital(DVI-D)接口,DVI-Integrated(DVI-I)接口。
5种规格包括DVI-A(12+5)、单连接DVI-D(18+1)、双连接DVI-D(24+1)、单连接DVI-I(18+5)、双连接DVI-I(24+5)。
DVI-Analog(DVI-A)接口(12+5)只传输模拟信号,实质就是 VGA模拟传输接口规格。当要将模拟信号D-Sub接头连接在显卡的DVI-I插座时,必须使用转换接头。转换接头连接显卡的插头,就是DVI-A接口。早期的大屏幕专业CRT中也能看见这种插头。
DVI-Digital(DVI-D)接口(18+1和24+1)是纯数字的接口,只能传输数字信号,不兼容模拟信号。所以,DVI-D的插座有18个或24个数字插针的插孔+ 1个扁形插孔。
DVI-Integrated(DVI-I)接口(18+5和24+5)是兼容数字和模拟接口的,所以,DVI-I的插座就有18个或24个数字插针的插孔+5个模拟插针的插孔(就是旁边那个四针孔和一个十字花)。比DVI-D多出来的4根线用于兼容传统VGA模拟信号。基于这样的结构,DVI-I插座可以插DVI-I和DVI-D的插头,而DVI-D插座只能插DVI-D的插头。DVI-I兼容模拟接口并不意味着模拟信号的接口D-Sub插头可以直接连接在DVI-I插座上,它必须通过一个转换接头才能连接使用。一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。考虑到兼容性问题,目前显卡一般会采用DVI-I接口,这样可以通过转换接头连接到普通的VGA接口。而带有两个DVI接口的显示器一般使用带有模拟信号的DVI-I接口。而带有一个DVI接口和一个VGA接口的显示器,DVI接口一般使用DVI-D类型。

如果显卡是DVI接口,而显示器是VGA接口,可以使用这种DVI/VGA转换器连接

这样就可以输出VGA信号了(上图为双DVI接口显卡)
6.RJ45网线接口
RJ45接口通常用于数据传输,最常见的应用为网卡接口。

以太网双绞连接线,现在千兆网正在取代百兆网络。
双绞网线其实有两种:
一种是广泛使用的直连线,另一种是特殊情况下使用的交叉线。如果是PC连接交换机或是其他网络接口等,或是其他连接的双方地位不对等的情况下都使用直连线,而如果连接的两台设备是对等的,例如都是两台PC、笔记本等,就要使用交叉线了。两者的差别是线序不一致,接口是一样的。
在T568A中,与之相连的8根线分别定义为:绿白、绿;橙白、蓝;蓝白、橙;棕白、棕。在T568B中,与之相连的8根线分别定义为:橙白、橙;绿白、蓝;蓝白、绿;棕白、棕。其中橙白色和橙色组成一对差分传输线,绿白色和绿色组成一对差分传输线,蓝白色和蓝色组成一对差分传输线,棕白色和棕色组成一对差分传输线。

8P8C的插头以及引脚编号(以100Base-T4为例):
引脚名称 功能
1. TX_D1+ (发送数据+)
2. TX_D1- (发送数据-)
3. RX_D2+ (接收数据+)
4. BI_D3+ (双向数据+)
5. BI_D3- (双向数据-)
6. RX_D2- (接收数据-)
7. BI_D4+ (双向数据+)
8. BI_D4- (双向数据-)
在百兆以太网中,仅适用1、2、3、6四根线,差分信号传输方式,减少电磁干扰,其中1、2为TX(发送)(拧在一起),3、6为RX(接收)(拧在一起)。因此直连线就是两端同为EIA-568-A或者EIA-568-B,而以太网交叉线就是一端使用EIA-568-A,另一端使用EIA-568-B的连接方法。
在千兆以太网或者以太网供电中,全部的四对差分对都被使用。

C. 笔记本电脑接口有哪些

笔记本电脑常用接口有以下14种。

D. 哪位高手能用深入浅出的语言解释一下软件工程中的“接口”谢谢

简而言之就是使用110v的电灯要接到220v使用必须使用变压器,变压器就相当于软件工程中的接口。接口有多种格式,常见是用通用性较强的dll文件作为接口。

E. 请问电脑上的COM接口可以接哪些设备

COM接口是指Component Object Mode接口,是微软定义的标准接口。
串口叫做串行接口,现在的PC 机一般有两个串行口COM 1 和COM 2 。串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位地传送出去的。 虽然这样速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此若要进行较长距离的通信时,应使用串行口。通常 COM 1 使用的是9 针D 形连接器,也称之为RS-232接口,而COM 2 有的使用的是老式的DB25 针连接器,也称之为RS-422接口,这种接口目前已经很少使用。
一般机箱有两个,新机箱有可能只有一个。笔记本电脑有可能没有。
有很多工业仪器将它作为标准通信端口。通信的内容与格式一般附在仪器的用户说明书中。
计算机与计算机或计算机与终端之间的数据传送可以采用串行通讯和并行通讯二种方式。由于串行通讯方式具有使用线路少、成本低,特别是在远程传输时,避免了多条线路特性的不一致而被广泛采用。 在串行通讯时,要求通讯双方都采用一个标准接口,使不同 的设备可以方便地连接起来进行通讯。 RS-232-C接口(又称 EIA RS-232-C)是目前最常用的一种串行通讯接口。它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、 调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标 准。它的全名是“数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间 串行二进制数据交换接口技术标准”该标准规定采用一个25个脚的 DB25连接器,对连接器的每个引脚的信号内容加以规定,还对各种信 号的电平加以规定。
(1)接口的信号内容 实际上RS-232-C的25条引线中有许多是很少使用的,在计算机与终端通讯中一般只使用3-9条引线。RS-232-C最常用的9条引线的信号内容见附表1所示
(2)接口的电气特性 在RS-232-C中任何一条信号线的电压均为负逻辑关系。即:逻 辑“1”,-5— -15V;逻辑“0” +5— +15V 。噪声容限为2V。即 要求接收器能识别低至+3V的信号作为逻辑“0”,高到-3V的信号 作为逻辑“1”
(3) 接口的物理结构 RS-232-C接口连接器一般使用型号为DB-25的25芯插头座,通常插头在DCE端,插座在DTE端. 一些设备与PC机连接的RS-232-C接口,因为不使用对方的传送控制信号,只需三条接口线,即“发送数据”、“接收数据”和“信号地”。所以采用DB-9的9芯插头座,传输线采用屏蔽双绞线。
(4)传输电缆长度 由RS-232C标准规定在码元畸变小于4%的情况下,传输电缆长度应为50英尺,其实这个4%的码元畸变是很保守的,在实际应用中,约有99%的用户是按码元畸变10-20%的范围工作的,所以实际使用中最大距离会远超过50英尺,美国DEC公司曾规定允许码元畸变为10%而得出附表2 的实验结果。其中1号电缆为屏蔽电缆,型号为DECP.NO.9107723 内有三对双绞线,每对由22# AWG 组成,其外覆以屏蔽网。2号电缆为不带屏蔽的电缆。型号为DECP.NO.9105856-04是22#AWG的四芯电缆。
1.RS-232-C是美国电子工业协会EIA(Electronic Instry Association)制定的一种串行物理接口标准。RS是英文“推荐标准”的缩写,232为标识号,C表示修改次数。RS-232-C总线标准设有25条信号线,包括一个主通道和一个辅助通道,在多数情况下主要使用主通道,对于一般双工通信,仅需几条信号线就可实现,如一条发送线、一条接收线及一条地线。RS-232-C标准规定的数据传输速率为每秒50、75、 100、150、300、600、1200、2400、4800、9600、19200波特。RS-232-C标准规定,驱动器允许有2500pF的电容负载,通信距离将受此电容限制,例如,采用150pF/m的通信电缆时,最大通信距离为15m;若每米电缆的电容量减小,通信距离可以增加。传输距离短的另一原因是RS-232属单端信号传送,存在共地噪声和不能抑制共模干扰等问题,因此一般用于20m以内的通信。
2.RS-485总线,在要求通信距离为几十米到上千米时,广泛采用RS-485 串行总线标准。RS-485采用平衡发送和差分接收,因此具有抑制共模干扰的能力。加上总线收发器具有高灵敏度,能检测低至200mV的电压,故传输信号能在千米以外得到恢复。 RS-485采用半双工工作方式,任何时候只能有一点处于发送状态,因此,发送电路须由使能信号加以控制。RS-485用于多点互连时非常方便,可以省掉许多信号线。应用RS-485 可以联网构成分布式系统,其允许最多并联32台驱动器和32台接收器。
以往,PC与智能设备通讯多借助RS232、RS485、以太网等方式,主要取决于设备的接口规范。但RS232、RS485只能代表通讯的物理介质层和链路层,如果要实现数据的双向访问,就必须自己编写通讯应用程序,但这种程序多数都不能符合ISO/OSI的规范,只能实现较单一的功能,适用于单一设备类型,程序不具备通用性。在RS232或RS485设备联成的设备网中,如果设备数量超过2台,就必须使用RS485做通讯介质,RS485网的设备间要想互通信息只有通过“主(Master)”设备中转才能实现,这个主设备通常是PC,而这种设备网中只允许存在一个主设备,其余全部是从(Slave)设备。而现场总线技术是以ISO/OSI模型为基础的,具有完整的软件支持系统,能够解决总线控制、冲突检测、链路维护等问题。...
一.组件,对象模型COM
(COM),是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术。在COM构架下,人们可以开发出各种各样的功能专一的组件,然后将它们按照需要组合起来,构成复杂的应用系统。由此带来的好处是多方面的:可以将系统中的组件用新的替换掉,以便随时进行系统的升级和定制;可以在多个应用系统中重复利用同一个组件;可以方便的将应用系统扩展到网络环境下;COM与语言,平台无关的特性使所有的程序员均可充分发挥自己的才智与专长编写组件模块;等等。
COM是开发软件组件的一种方法。组件实际上是一些小的二进制可执行程序,它们可以给应用程序,操作系统以及其他组件提供服务。开发自定义的COM组件就如同开发动态的,面向对象的API。多个COM对象可以连接起来形成应用程序或组件系统。并且组件可以在运行时刻,在不被重新链接或编译应用程序的情况下被卸下或替换掉。Microsoft的许多技术,如ActiveX, DirectX以及OLE等都是基于COM而建立起来的。并且Microsoft的开发人员也大量使用COM组件来定制他们的应用程序及操作系统。
COM所含的概念并不止是在Microsoft Windows操作系统下才有效。COM并不是一个大的API,它实际上象结构化编程及面向对象编程方法那样,也是一种编程方法。在任何一种操作系统中,开发人员均可以遵循“COM方法”。
一个应用程序通常使由单个的二进制文件组成的。当编译器生成应用程序之后,在对下一个版本重新编译并发行新生成的版本之前,应用程序一般不会发生任何变化。操作系统,硬件及客户需求的改变都必须等到整个应用程序被重新生成。
目前这种状况已经发生变化。开发人员开始将单个的应用程序分隔成单独多个独立的部分,也既组件。这种做法的好处是可以随着技术的不断发展而用新的组件取代以有的组件。此时的应用程序可以随新组件不断取代旧的组件而渐趋完善。而且利用已有的组件,用户还可以快速的建立全新的应用。
传统的做法是将应用程序分割成文件,模块或类,然后将它们编译并链接成一个单模应用程序。它与组件建立应用程序的过程(称为组件构架)有很大的不同。一个组件同一个微型应用程序类似,即都是已经编译链接好并可以使用的二进制代码,应用程序就是由多个这样的组件打包而得到的。单模应用程序只有一个二进制代码模块。自定义组件可以在运行时刻同其他的组件连接起来以构成某个应用程序。在需要对应用程序进行修改或改进时,只需要将构成此应用程序的组件中的某个用新的版本替换掉即可。
COM,即组件对象模型,是关于如何建立组件以及如何通过组件建立应用程序的一个规范,说明了如何可动态交替更新组件。
使用组件的优点:
组件架构的一个优点就是应用可以随时间的流逝而发展进化。除此之外,使用组件还有一些可以使对以有应用的升级更加方便和灵活的优点,如应用的定制,组件库以及分布式组件等。
使用组件的种种优点直接来源于可以将它们动态的插入或卸出应用。为了实现这种功能,所有的组件必须满足两个条件:第一,组件必须动态链接;第二,它们必须隐藏(或封装)其内部实现细节。动态链接对于组件而言是一个至关重要的要求,而消息隐藏则是动态链接的一个必要条件。
二.接口
对于COM来讲,接口是一个包含一个函数指针数组的内存结构。每一个数组元素包含的是一个由组件所实现的函数地址。对于COM而言,接口就是此内存结构,其他东西;均是COM不关心的实现细节。
在C++中,可以用抽象基类来实现COM接口。由于一个COM组件可以实现支持任意数目的接口,因此对于这样的组件,可以用抽象基类的多重继承来实现。用类来实现组件将比其他方法更为容易。
对于客户来说,一个组件就是一个接口集。客户只能通过接口才能和COM组件打交道。从整体上讲,客户对于一个组件可以说是知之甚少的。通常情况下,客户甚至不必知道一个组件所提供的所有接口。
客户同组件的交互是通过接口完成的。在客户查询组件其他的接口时,也是通过接口完成的。这个接口就是IUnknown。Iunknown接口的定义包含在Win32 SDK中的UNKNOWN.H的头文件中,引用如下: interface IUnknown
{
virtual HRESULT-_ _stdcall QueryInterface(const IID& iid,void **ppv)=0;
virtual ULONG_ _stdcall AddRef( )=0;
virtual ULONG_ _Release( )=0;
};
所有的COM都要继承IUnknown。可以用Iunknown的接口指针来查询该组件的其他的接口,并且每个接口的vtbl中的前三个函数都是QueryInterface,AddRef和Release。这使得所有的COM接口都可以被当作成IUnknown接口来处理。由于所有的接口都支持QueryInterface,因此组件的任何一个接口都可以被客户用来获取它所支持的其他接口。
在用QueryInterface将组件抽象成由多个相互独立的接口构成的集合后,还需要管理组件的生命期。这一点是通过对接口的引用计数实现的。客户并不能直接控制组件的生命期。当使用完一个接口而要用组件的另一个接口时,是不能将改组件释放的。对组件的释放可以由组件在客户使用完所有的组件之后自己完成。IUnknown的另外两个成员函数AddRef和Release的作用就是给客户提供一种让它指示何时处理完一个接口的手段。
AddRef和Release实现的是一种名为引用技术的内存管理技术。当客户从组件获得一个接口时,此引用计数值将增1。当客户使用完某个接口时,组件的引用计数值将减1,当引用计数值为0时,组件可以将自己从内存中删除。AddRef和Release可以增加和减少这一计数值。
三.创建
将组件分成多个接口只是将单模应用分个成多个部分的第一步,组件需要被放入动态链接库(DLL)中。DLL是一个组件服务程序,或者说是发行组件的一种方式。组件实际上应看成是在DLL中实现的接口集。在客户获取某个组件接口指针之前,它必须先将相应的DLL装载到其进程空间中,并创建此组件。
由于客户组件所需要的所有函数都可以通过某个接口指针而访问到,因此,可以在DLL中引出CreatInstance函数就可以使用户调用它。之后,可以装载DLL并调用其中的函数。此功能可由COM库函数CoCreateInstance来实现。CoCreateInstance创建组件的过程是:传给它一个CLSID,然后它创建相应的组件,并返回指向所请求的接口的指针。但CoCreateInstance没有给客户提供一种能控制组件创建过程的方法,缺乏一定的灵活性。事实上,常用类厂来创建组件。类厂就是一个带有能够创建其他组件的接口的组件。客户先创建类厂本身,然后再用一个接口(如IClassFactory)来创建所需的组件。然后还要用DllRegisterSever在Windows中注册这个组件。
四.复用
COM组件可以被复用,它支持“接口继承”。这种继承指的是一个类继承其基类的类型或接口。抽象基类是一种最纯粹的接口继承,并且正好也被用来实现COM接口。在COM中,我们可以用包容和聚合来对组件进行改造。
包容是在接口级完成的。外部组件包含指向内部接口的指针。此时,外部组件仅仅是内部组件的一个客户而已,它将使用内部组件的接口来实现它自己的接口。外部组件也可以通过将调用转发给内部组件的方法来重新实现内部组件所支持的某个接口。并且外部组件还可以在内部组件代码的前后加上一些代码以对接口进行改造。
聚合是包含的一种变化形式。当外部组件聚合了某个内部组件的一个接口时,它并没有象包容那样重新实现此接口并显式的将调用请求转发给内部组件。相反,外部组件直接把内部组件的接口指针返回给客户。使用这种方法,外部组件将无需重新实现并转发接口中的所有函数了。
包容和聚合为实现组件的复用提供了一种极具鲁棒性的机制。在组件构架下,客户于组件的实现完全隔离开了。
五.小结
以上是关于COM的一些基础知识。遵循COM规范编写的组件将会极大的改变传统的软件生产方式,具有广阔的发展前景。这也将为软件工程学引入新的内容和方法。

F. 笔记本电脑接口有哪些

①USB接口:叫通用串行总线,支持热插拔。一般会有4个,或者更多。是最常用的接口之一,用于连接USB外部设备。像USB接口的鼠标、键盘、数码相机等等许多数码设备。
②RJ-45接口:就是网卡接口了,设置好IP、DNS等,直接插上水晶头就可以上网了。
③RJ-11接口:现在的本子上大概已经取消了,是Modem时代的电话线拨号上网。
④IEEE1394端口:又叫火线fireware,支持热插拔,比USB接口传输速度要快很多,不过USB2.0规范推出以后IEEE1394a要略逊一筹。
⑤S-Video输出端:用来将本子上的显示图像内容传送到电视机上,使用时用AV端子连线将本本与电视机相连、设置显卡相关参数后即可。
⑥VGA接口:用于连接外接显示器和投影仪
⑦DVI接口:也是连接电视用的,显示效果要比其他接口好一些,不知道现在的本子上有没有这个接口。
⑧PCMCIA接口:就是PC卡插槽,可以用于无线上网卡。
⑨Express卡插槽:二代迅驰本总线,速度比PC卡插槽要快许多。
⑩端口复制器/扩展坞专用端口:一般在机器底部,用于扩展笔记本外设。
11、红外线接口:无线接口,与本子、PDA、手机、数码设备之间的无线链接。
12、蓝牙:也是无线接口,速度比红外线要快。
13、读卡器接口:用于将读数码设备的存储卡内数据。
14、耳机话筒接口:连接耳机与话筒。

G. 电脑的接口种类有哪些

1、串行口(COM)/并行口(LPT)

COM和LPT口于1970年由美国电子工业协会制定,后来又经历了两次改进。最早的串行口是25芯插头,而不是我们今天经常看到的9芯。

后来由IBM改进为9芯的D口,最高速度为10Mbps。LPT和以前早期的COM口一样也是25pin接头,用于接打印机,最高速度为1.5mbps。早期用于接驳鼠标,调制解调器,打印机等设备。

2、PS/2

PS/2接口早期见于各种兼容电脑上,虽然现在也能能看到PS/2接口,但是已经基本被USB所取代。PS/2接口用于接驳鼠标和键盘,早期的PS/2接口键盘和鼠标的接口是不能混用的。因为一个是双向通信,一个是单向通信。

3、RJ-45

就是我们常见的网线接口。RJ-45有两种接法,分别为T568A与T568B。我们最常见的是T568B接法,也就是白橙-橙-白绿-蓝-白蓝-绿-白棕-棕的接法。

4、USB

USB是由微软,IBM,intel等公司牵手于1994年制定。当时COM口,PS/2,LPT等繁杂的接口不仅数量众多,而且还有安装驱动之后必须重启才能用的问题。所以可以即插即用且支持热插拔的USB应运而生。

目前USB基本可以连接一切外置设备。最早的USB1.0传输速率仅仅为1.5Mbps,而现在在路上的USB3.2标准已经达到了20Gbps。USB接口有多种外形,比如mico-USB,usb3.1-typec,Mini-A等。

5、Express Card

Express Card接口是2003年由PCMCIA协会制定的,用于笔记本扩展。它同时走PCI-E*1和USB协议,速度是老旧的cardbus总线的数倍。

6、雷电(Thunderbolt)

最早的Thunderbolt接口主要由intel于2009年制定,想用来取代USB接口。而2011年第一版的雷电跟随MBP一起上市,但是因为雷电口高昂的授权费导致无法与虽然速度慢一些但是免费的USB3.0所抗衡,最终没有成为主流。

最早的雷电走PCI-E2.0x4与DP1.1a协议。而现在的雷电3则是PCI-E3.0x4与DP1.2协议。接口上,雷电3开始接口外形和USB-TypeC保持一致。所以有些笔记本的USB-C接口既可以做雷电也可以做USB。

H. 笔记本电脑常见的接口有哪些,有什么作用

一、笔记本电源接口
笔记本电源接口是必备接口,作用就是为笔记本供电,电池充电,笔记本电源接口一般常见的有圆形电源接口、方形电源接口、USB Type-C电源接口,千万不要将方形电源接口误认为USB接口。其中圆形接口最为普遍,因为规格的不同,圆形接口的孔径也有所差异。
圆形电源接口
方形电源接口
USB Type-C形电源接口
二、笔记本USB接口
USB接口是电脑中最常见的接口,目前常见的USB接口有USB 2.0、3.0、3.1版本,版本越高代表速度越快,但是也有特殊情况,比如USB 3.1 Gen 1的速度就和USB 3.0一样,都是5Gb/s。常见的USB接口外观有Type-A和Type-C两种,Type-A最为常见,Type-C是近几年流行起来的接口,Type-C最明显的优势就是支持正反插,不用看接口是否插错,非常方便。
USB Type-A接口
USB Type-C接口
Type-C还有一种特殊形态,那就是雷电3。雷电3接口不仅能够作为常规的USB接口传输数据,还能作为视频输出接口外接显示器,甚至还可以为笔记本或者外接设备供电,是一种非常全面的接口。一般雷电3接口旁边都会有一个小闪电的标志,用户可以根据这个标志来分辨。

I. 软件工程里面的“接口”到底是什么意思

  1. 接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。

  2. 人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。

  3. 用户接口,由一套刻度盘、球形把手、操作系统命令、绘图显示形式和其它装置组成,这些设置允许用户使用计算机或者程序通信。一个图形用户界面(GUI)提供给他的用户或多或少的"画图导向"方法。对于计算机系统而言,GUI通常是一个较令人满意的或者用户友好的界面。

  4. 程序接口,由一套陈述、功能、选项、其它表达程序结构的形式、以及程序师使用的程序或者程序语言提供的数据组成。自然的、合理的、支持任何设置到连接器或者到其它设备的附加装置。

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