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电脑制作漫画的软件

发布时间:2022-11-22 09:15:30

❶ 学习动漫制作需要掌握哪些电脑软件

  1. 2D动漫软件包括:FLASH、ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

  2. 3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

  3. 网页动漫软件包括:FLASH。

❷ 现在专业画漫画用啥电脑软件好

今天得空,感冒和头痛也好了,在家使用、对比了几款适合画漫画的软件,除了laterboy平时用得最多的Photoshop(下用ps)外,laterboy的电脑还一直安装有painter(下用PT)、sai、IllustStudio(下用IS)、ComicStudio(下用cs),这几款都是画漫画常用的软件,总的来说,所有图形软件其实都大同小异,但仔细对比,还是各有千秋的,当然画得好不好,关键并不在于软件,而在于作者本身的绘画水平。
首先介绍ps,这个不用多说了,最常用也是最强大的二维图形软件,也是laterboy最熟悉、用的最多的,各方面功能都非常强大, 几乎成为二维图形软件的标准,除了能用于平面设计、图形图像处理,也非常适合用来电脑手绘,如果是画插画,laterboy肯定会首选ps,毕竟是自己最熟悉的工具,但今天要对比的是画漫画,使用上还是有差别的,ps虽然笔刷很丰富,毕竟是使用最广泛的图形软件,可以上网找到很多笔刷,ps自定义笔刷的功能也足够强大,几乎完全可以满足作者对笔刷的所有需求,只有想不到,没有做不到的,只不过laterboy自己平时画图,也很少使用自定义笔刷,只自定义了几款而已,因为系统自带的笔刷感觉就基本足够了,而且laterboy使用的还是好几年前的ps cs6版本,因为laterboy的电脑是2012年配置的,太高的版本怕电脑跑不利索。用来画绘本漫画也是非常适合的,跟画插画差别不大,但是如果用来画故事漫画的话,从效率上来讲,有一些特殊的地方相对就没那么方便,首先,漫画的特点就是基本上都有细腻的线稿,画插画无所谓,不用线稿也可以,但是画漫画,基本上都需要画线稿,尤其是画日漫,需要非常细腻的线稿,ps当然也可以画,不过会比较考验作者的水平,因为ps的笔刷没有防抖动的修正功能,完全只能凭借作者本身的绘画水平,数字绘画虽然发展那么多年了,但老实讲,肯定没有在纸上画那么有感觉,即使是使用手绘屏,更何况laterboy只是使用几百块的低端画板,单纯靠作者的水平来画细腻的线稿, 对大多数人来说,即使对软件、对手绘很熟练,也并不是一件很有效率的事情,即使是高手可以很熟练画出细腻的线稿,但laterboy觉得ps并不是最好的选择,如果使用sai、IS、CS在这方面都更合适。其次,ps画曲线也不太方便,单纯靠手感画完美的曲线,几乎不可能,ps的钢笔工具提供了很好的画曲线的方法,但是使用起来操作有点繁琐。第三,ps画平行线也不太方便,使用ps画一条直线很容易,按住shift键就可以了,但是要画很多条就不那么方便了,使用ps画平行线办法不少,比如复制直线,复制直线所在图层等,但都不太方便,跟画曲线类似的,在漫画里需要画很多动作的运动效果,还有漫画里的气氛效果(放射线、水平线等),使用ps来画就很麻烦了。而IS、CS这两款工具有尺子功能,非常好用,下面会详细提到。对laterboy来说,如果要画故事漫画,最直接导致不使用ps的原因,就是没有IS、CS这两款软件里面的尺子功能。第四,故事漫画还有一个特点,大部分日漫都是黑白的,会大量使用到网点纸素材,当然这个对任何一款软件都不是大问题,这几款软件都提供了使用素材笔刷的功能,差别在于ps并没有专门针对画漫画的,需要自定义,所以比较麻烦,相比较sai、IS、CS这三款软件,都有很多笔刷的属性,设置起来相对方便。第五,ps的拾色器功能很好,但是主界面没有色环,只有面积比较小的颜色条,除非上网找色环插件,其他几款软件都有色环,取色更容易些,不过这个问题也不大。
对于PT,功能上跟ps差不多的,都是画插画最常用的软件,特点在于,本身自带有质感很好的仿自然笔刷,早期的ps本身没有很好的仿自然笔刷,除非自定义,不过后来的版本,系统自带的笔刷增多, 并不比PT差多少,laterboy使用PT并不多,也不好做太多比较。因为画插画的话,对laterboy来说用PS足够了,没有多大必要换PT。
sai,是非常小巧的一款软件,功能也非常强大,很多人画绘本漫画都喜欢使用sai,因为sai是专门针对画漫画设计的啊,笔刷非常丰富,各种常用的漫画材质都有,都是本身自带的,不需要专门上网去找, 所以说画漫画的话,肯定比ps方便啊,当然嫌不够多的话也可以上网找更多材质,而且,笔刷带有抖动修正功能,画线稿的时候也比ps方便,不过sai除了画漫画,其他功能就没ps那么强大了,如果想用来做平面设计,几乎不太可能,除了笔刷丰富外,sai比ps少很多工具和很多功能,sai只是方便用来画漫画。非要说sai画漫画上的不足,就是添加笔刷材质的时候,列表里显示的是文字,这个有点抓狂,除非是非常熟悉sai的所有笔刷材质,因为太多啦,光是文字并不能很直观的看出来是什么啊,laterboy不知道新版本的会不会改进,反正laterboy电脑里安装的版本材质列表里只有文字列表。还有一个问题就是,也没有尺子功能,故而,sai也就适合画绘本漫画,或者漫画壁纸,要画故事漫画的话,跟ps遇到的问题一样,没有尺子功能,要画故事漫画里常用的各种运动的效果会很麻烦,效果也不好,sai比ps更麻烦。
CS,很多画故事漫画的作者,都使用CS,这是一款日本人开发的漫画专业软件,因此提供了很有日本特色的一些功能,比如新建一个项目,其他软件都是新建一个源文件,但是CS新建的是一个作品文件夹,里面有源文件也有缩略图,但不能像其他几款软件那样通过另存为图片格式,只能通过导出功能导出图片格式,laterboy一开始使用还真不太习惯这种方式,打开图片也是只能通过导入功能,而不是用打开。打开CS后显示的界面,除了绘图页面外,还有作品界面,可以说CS是专门用于画故事漫画的,因为一个故事漫画有很多页,使用CS的话,可以不需要作者自建文件夹,直接在CS里面新建作品就可以了,而且在作品里面新建页面也很方便,管理起来也很容易,如果是用其他软件新建一页,只能是新建一个源文件,但是在CS里面,只需要新建页面就可以了, 这个要方便一点,而且CS也带有尺子功能, 这个对画故事漫画的运动效果非常重要,也有笔刷修正功能,这对画线稿很重要。至于其他工具、功能跟ps肯定没办法比,但比sai要多得多了。只不过laterboy安装的CS只是试用版,也就是被阉割的版本,有些功能欠缺, 比如,不能直接导出图片格式,只能导出PDF格式和EPS格式,这个让人很不爽,要想得到JPG等图片,还不得不用PDF转成图片。还有就是没有素材,不但笔刷没有材质,连图层都没有,可能需要另外安装,所以laterboy也几乎不用这款软件,也懒得上网找完整版。因为laterboy发现有IS画故事漫画足够了。占用资源情况也比较多,打开的时候会占用2G左右的缓存,相比之下sai占用的资源几乎可以忽略,PS也只占用1G左右。
IS,这一款软件是laterboy使用了这么多款软件后,觉得最适合画故事漫画的,当然laterboy也是用过IS来画插画的,完全可以胜任, 只不过laterboy更习惯使用ps罢了,笔刷也很丰富,笔刷属性设置很多也比ps笔刷设置更方便,比如可以轻松设置笔刷的入峰和出峰,这个属性ps是没有的,只能在笔刷自定义里面设置,很麻烦而且效果没有那么好。而且IS笔刷也带有防抖动功能,带有尺子功能,这都是laterboy想要用的。还带有屏幕录像功能,这个ps也是没有的,这个功能只有另一款日本开发的绘图软件opencanvs自带有,而且还有重放功能,视频保存为swf格式文件,体积很小,官网上也有很多绘画视频下载,很适合做绘画教程,不过那款绘图软件也就是录像功能比较出彩,画图功能比较简单了,笔刷只有圆头的笔刷,相比其他几款就太简陋了,所以laterboy没有专门介绍。IS占用系统缓存也比较多,也要占用2G左右。
结论:还是要强调,绘画最重要的并不是软件,而是作者本身,是作者的水平和使用习惯。在这个前提之下,非要比较的话,laterboy的选择和个人推荐是:
画插画: PS>PT>IS>SAI>CS
画绘本漫画:PS>SAI>IS>CS>PT
画故事漫画:IS>CS>PS>PT>SAI
(写这篇文章laterboy也想过使用图片说明,但是其中涉及到各种软件的各种功能太多了,如果没有基础的话,即使使用图片也看不明白的,何况这篇文章也不是教程文章,所以就没用)(总第三十六期)

❸ 动漫设计需要的软件有哪些

动漫设计需要的软件有哪些

众所周知,现在的动漫片大量运用的是电脑技术,那么,在动漫制作时要使用那些软件呢?动漫设计需要学习哪些软件呢?下面我们就来了解一下。

动漫设计需要学习哪些软件呢?

首先,我们要了解动漫设计主要是通过漫画、动画相结合,以三维动画或是特效的表现方法,形成独有的艺术创作。因此,动漫设 计包括:前期策划、原画、道具与场景设计、动漫角色设计、二维动画设计、3D道具与场景设计、动漫三维角色制作、三维动画特效设计等部分。而在动漫设计过 程中主要需要的软件有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等多种不同的软件。



动漫设计中,要使用到这么多的技能和软件,那么具体在学习中,动漫设计需要学习哪些软件呢?

其实上述软件中,虽然罗列了很多,但动漫设计工作中,用得最 多、最频繁的软件就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在学习动漫设计过程中,我们肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 这三门软件的'使用。

其实,对于动漫设计需要学习哪些软件?这个问题,大家可以去座落在合肥北一环财富广场26楼的合肥汇众动漫游戏学院去看看。

针对动漫设计专业开设的课程主要包括:动漫动画设计专业培训班、动漫栏包专业培训班、动漫特效设计培训班、影视角色动画专业培训班等。在这些课程中,学员 以掌握Photoshop、3DMAX、MAYA这三门软件的使用为基础,然后,学习将这些软件在道具与场景设计、动漫角色设计、二维动画设计、3D道具 与场景设计、动漫三维角色制作、三维动画特效设计等方面进行实战型运用。

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❹ 用什么软件可以制作自己想要的漫画

想要制作漫画的话可以选择ai这款软件,这款软件就是设计方面的,如果是真要做到专业级别的,那么选择国外的软件,但是你现在缺的是一个手绘板,有了手绘板你才能在电脑上面创作属于自己的漫画

❺ 动漫设计软件有哪些

动漫设计常用软件有哪些

动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。下面为大家带来了动漫设计软件有哪些,欢迎大家参考阅读!

动漫设计软件有哪些

动漫设计分为:2D动漫软件、3D动漫软件和网页动漫软件

2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION

ANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统。

RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统。

3D动漫软件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE

3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。

MAYA:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

LIGHTWAVE:LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。

网页动漫软件包括:FLASH

FLASH:Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash 文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash 文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS5。

动漫设计与就业方向

动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。

动漫设计专业的就业前景

IT之后看动画——中国的动画人才时代已来临调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。全国各大城市均建立起动漫产业基地,动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。

政府政策大力支持——国家文化部:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。早在2004年4月,国家广电总局便出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50,其中国产动画节目比例不得低于60。”

地区优势——西南最大动漫影视基地将落户于重庆近几年,重庆的动漫产业发展迅猛,动画的播放分钟数已从2008年的接近1万分钟翻了几倍。截至2011底,我市的市级创意产业基地总数达到40个,其中6个获得国家级基地称号,入驻企业4349家,全市培育建成100亿元级基地1个、5亿至10亿元级基地4个。2013年,西南地区最大动漫影视基地还将落户于重庆,让重庆本土的动漫产业更加如虎添翼。

就业无忧——重庆动漫企业对岗位人数没有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重庆某高校美术设计类招聘会专场,来自市内外的动漫企业几乎占据了半壁江山。而大多动漫企业对岗位人数没有限制,直言“有多少要多少”。“保守估计,我市每年的动漫人才缺口近千人。”该校招生就业处负责人介绍,如今我市约有50余家动漫制作公司,由于动漫开发周期较长,因此每承接一个新项目,动漫企业就需要建立新的团队,而且动漫产业涉及相关衍生产品的开发等,也需要大量人手。目前,尽管我市包括西南大学、重庆邮电大学等高校都开设了动漫专业,但每年输出的毕业生仅几百人。

起薪就是白领水平动漫行业人才很吃香,毕业生起薪就是白领水平,对于有两年左右工作经验的优秀人才年薪可以高达10万以上。

毕业从事岗位:在电影公司、电视台、出版社、广告公司、设计公司及其他企事业单位从事动、漫画设计与制作,影视摄、编、插图、卡通画的创作与编辑,相关教育工作等

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。

动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才动漫设计就业前景及就业方向动漫设计就业前景及就业方向。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的.衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。

以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪斯尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、到风靡世界皮克斯公司的《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。

近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2014年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。

动漫产业作为一种古老而又新兴的产业,在中国正在快速起步并发展。说它古老,是因为几千年前的皮影戏等等就已经是一种古老的动漫;说它年轻,是因为21世纪的动漫新媒体刚刚发展,各个国家的动漫产业发达程度不一,在发展中国家的发展中受到了阻碍,这一点在中国的表现更加明显。

动漫设计前景是很好的,从中国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。

据一品威客调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60万人,其中2D动画师、3D动画师特别是Maya动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步,而造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。

但是,对于很多的中国人来说,可能都是看着奥特曼长大的,随着流川枫的动作了解篮球的,更有足球小子引爆一股足球热潮的,我们在感叹我们童年幸福的同时,也应该感到深深的忧虑。因为这些动漫的设计都是在国外完成的,其中日韩和美国占了很大的一部分。

在这样的情况下,很多的国外动漫为了更好的打入国内,就开始把中国作为它的动漫加工厂,这样中国就只是赚到了最少的利润。所以这样的情况对于中国动漫产业的发展是非常危险的,如果我们不能够及时的进行动漫的转型,就很难在动漫的发展上有所作为。

影视动画行业在中国是一个新兴产业,人才稀缺。每年毕业的影视动画人才根本无法满足影视动画市场巨大的人才缺口。据统计,中国的动画产业人才还不足8000人,年制作动画片的总量也不到两万分钟有些游戏、动画制作单位的负责人称,他们招聘影视动画的相关人员,根本不考虑应聘者的学历、只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。由此可见,影视动画人才缺口非常巨大,关键是应聘者是否能拿出合格的影视动画作品。

学动漫设计基本不用有什么基础,只有原画方向需要有一些美术基础,其他的就不需要。都是应用某个软件来做出三维的效果,比如的《阿凡达》《2012》《生化危机》等。所以动漫设计的前景是十分乐观的,也是这几年十分热门的一大行业,可以说动漫设计的潜力是可以持续的

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❻ 学习动漫制作需要掌握哪些电脑软件

学动漫设计,选行业龙头培训——王氏教育。

一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育是一所有着20年历史的行业知名动漫设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:

点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 http://www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-2y1r-288397120

王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫设计公司。

而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的动漫教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动漫设计视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动漫设计类型【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-2022n2y1r-288397120

❼ 用什么软件可以制作自己想要的漫画

可以用来制作自己想要的漫画的软件有:

1、Comipo:这是一个不用画画的漫画制作软件,来自日本的动漫制作软件。是一款傻瓜式漫画制作工具.这个软件内置了一些material,包括5个少女和一系列背景图片和场景。亮点在于,整个软件是中,人物是3D的,这样可以转换任意角度和表情,拉近和拉远,从而得到自己的动作。

2、SimpleSVG:由中国人自主开发的一款矢量创作功能软件,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件。

3、PHOTOSHOP:是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。这是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

4、Painter:数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。

5、SAI:全名是EasyPaintToolSAI,是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。像是可以任意旋转、翻转画布。这款绘图软件的最大优点在于体积小、绘图方便简单、再利用各类笔刷都能达到自己想要的效果。sai的笔刷有个抖动修正功能。

❽ 有什么软件可以制作动漫

没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01.
概念设计--业内通用的专业动画流程前期制作,
02.
内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03.
给后面三维制作提供参考。
04.
分镜故事板--根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05.
手绘图画构筑出画面,
06.
解释镜头运动,
07.
讲述情节给后面三维制作提供参考。
08.
3D粗模--在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09.
3D故事板(Layout)--用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10.
3D角色模型\3D场景\道具模型--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型
“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮--根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画--参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光--根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效--根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成--动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐--由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑--用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!

❾ 画漫画用什么软件比较好,除PS以外

SAI

SAI是绘图软件Easy Paint Tool SAI的简称,由日本SYSTEMAX Software Development开发。SAI绘图方面功能齐全且极具人性化,例如可以任意旋转画板、翻转画布,缩放时反锯齿、以及强大的墨线功能等。

SAI的操作相对简单,并且资源占用很小,即使是一般的电脑也能带得动。缺点在于后期图像处理方面,需要借助PS、优动漫PAINT(CSP)等其他软件来调整后期;文件大小也有限制,无法创建大尺寸的画布。一般主要用于前期打草稿、描线以及上色环节,适合刚接触板绘的新手。

(优点)操作简单、操作简单、轻便;

(缺点)不支持macOS系统、功能少、后期处理能力弱;

CSP /优动漫PAINT

相信很多人都听说过CSP(Clip Studio Paint)这款功能强大的绘图软件,不论是插画、漫画绘制还是动画制作它都能驾驭,更重要的是国内已经有它的正版软件——优动漫PAINT。

优动漫PAINT是中文版Clip Studio Paint,在软件操作和使用功能上和CSP完全一致,具备绘制漫画、插画以及动画所需的所有常规功能,并且支持Windows和macOS系统。可以说优动漫PAINT是结合SAI基础绘画功能与PS后期处理功能的“综合型”绘画软件。它所特有的矢量功能黑科技,能有效提高绘画效率和质量,让众多漫画家和画师爱不释手。优动漫PAINT还可以导出矢量文件和psd文件,与PS、AI等软件形成良好的联动。

除此之外,优动漫平台还提供详尽的官方教程和素材资源,是国内唯一集工具提供、教育培训、素材下载及作品交流四位一体的动漫原创支援公共服务平台。目前该软件有适合初学者、插画画师的“个人版”和适合进阶学习强化、创作漫画和动画的“EX版”两种不同的版本,大家可以根据自己的情况选择合适版本。

(优点)支持win/mac系统、性价比高、功能齐全相对综合、有适合新老手的不同版本;

(缺点)CSP购买麻烦、优动漫PAINT暂无iPad版本;


Corel Painter

Painter是加拿大着名的图形图像类软件开发公司Corel为渴望追求自由创意、需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画家及摄影师而开发的一款仿自然绘画软件。

与其他绘图软件相比,Painter的不同之处在于它的“Natural Media”仿天然绘画技术和模拟真实绘画场景的笔刷和纸张素材,形成了其独特的绘画和造型效果,为艺术家的创作提供了极大的自由空间。Painter适合水彩油画、插画、概念艺术等类型,对电脑配置和美术功底要求高,推荐给具备一定美术功底并且熟练掌握板绘技术的插画家和艺术师使用。

(优点)仿自然绘画、专业强大;

(缺点)上手难度高、反馈渠道少;

ArtRage

ArtRage是一款自然绘画软件,支持macOS、Windows和移动端。ArtRage 模仿自然画笔的功能非常强大,它能够模仿很多笔触,有油画笔、铅笔、箱头笔、粉彩画笔、油画笔、蜡笔等。虽然ArtRage笔刷和功能没有Painter丰富,但操作简单易上手,并且在手机移动端上也可以进行绘制,适合电脑配置一般、想要在手机/平板上实现仿自然画风的用户。

(优点)仿自然绘画、多平台;

(缺点)BUG多、功能单一;

Krita

Krita 是一款自由开源的免费绘画软件,支持 Windows、Linux 、macOS和Android 平台。它能够绘制和制作插画、漫画、矢量图形、动画等,绘画功能较为全面。但相较于PS、优动漫PAINT等软件,它后期处理功能较少,适合刚接触板绘的初学者。

(优点)免费、多平台;

(缺点)后期功能少、工作文件格式与其他软件不兼容;

OpenCanvas

OpenCanvas是一款主要用于漫画、插画的Windows系统专用绘图软件。软件小巧,界面简单干净,基础功能齐全,能够进行简单的后期色调调整。

(优点)小巧轻便;

(缺点)仅支持Windows系统、国内无官方反馈渠道;

Illustrator

Adobe Illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等。

不同于其他绘画软件,AI最大的特点在于它的钢笔工具中对贝赛尔曲线的使用,在设计logo、页面等能发挥很大作用。但如果是绘画需要还是更推荐优动漫PAINT,而且优动漫PAINT支持导出矢量文件能够与AI互通。

(优点)擅长logo设计、插画、排版;

(缺点)正版价格高、电脑配置要求高、需要一定熟练度;

Procreate

Procreate是专为创意人士使用移动设备打造的一款应用,Apple 最佳设计奖得主和 App Store 必备应用。它支持多种触控笔以及手指绘画,搭载齐全的画笔库、3D 模型绘图、页面辅助、手抖修正、绘画记录等功能。不仅拥有电脑绘画软件相媲美的绘图效果,同时结合iPad屏幕触屏便捷的特点,让用户能够随时随地进行创作。

(优点)界面简洁、操作便捷、入门简单;

(缺点)相对于PS等电脑软件功能较少,目前只有iPad版;

SketchBook

SketchBook是一款自然画图软件,它既面向专业的设计绘图、艺术创作、插画绘制,同时也面向普通用户绘制涂鸦、草图、记录想法,适用于Windows、Mac电脑端,手机&iPad等移动端。

(优点)多平台、记录创意灵感、移动端免费;

(缺点)电脑端收费,性价比低、国内问题反馈渠道少

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