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手机软件怎么写

发布时间:2023-01-01 01:23:46

‘壹’ 如何用c++写安卓手机软件

用c++写安卓手机软件的方法:

安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:

1、编写入口函数

android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。

voidandroid_main(structandroid_app*state)

{

CELLAndroidAppapp(state);

app.main(0,0);

}

2.绘制类的实现说明

protected:

EGLConfig_config;

EGLSurface_surface;

EGLContext_context;

EGLDisplay_display;

android_app*_app;

int_width;

int_height;

部分参数说明:

_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图

_context:可以看做是opengl对象

_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc

3.构造函数说明

CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用户数据 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的创建销毁等 app->onInputEvent=handle_input;//回调函数 }

值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数

4.类中函数main()说明

virtualvoidmain(intargc,char**argv)

{

intident;

intevents;

android_poll_source*source;

while(true)

{

while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)

{

if(source!=NULL)

source->process(_app,source);//有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage

if(_app->destroyRequested!=0)

return;

}

render();

}

}

5.调用render()函数,绘制图形。

6.初始化设备函数initDevice()

virtualvoidinitDevice()

{

constEGLintattribs[]=

{

EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE,8,

EGL_GREEN_SIZE,8,

EGL_RED_SIZE,8,

EGL_NONE

};

EGLintformat;

EGLintnumConfigs;

_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(_display,0,0);

eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);

eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);

ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);

_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);

#if0

EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);

#else

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);

#endif

if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)

{

LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");

return;

}

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);

onCreate();

//InitializeGLstate.

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);

glEnable(GL_CULL_FACE);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glViewport(0,0,_width,_height);

glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);

7.绘制函数render()

virtualvoidrender()

{

if(_display==0)

{

return;

}

glClearColor(0,0,0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

if(g_arVertex.size()>=2)

{

glColor4f(1,1,1,1);

glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());

}

eglSwapBuffers(_display,_surface);//双缓存的交换缓冲区

}

8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:

‘贰’ 如何自己制作手机APP软件

制作一个手机APP软件对于很多人来说都非常的困难,一般都是需要懂得编程才能实现。下面我给大家介绍一下,如何不通过编程来制作一个手机APP软件。这里主要是在应用公园制作平台演示的,制作步骤主要包括软件起名,图标上传,页面的组织,生成发布,下载应用。下面大家跟随我的步骤一起来操作一下吧。

首先进入平台主界面,点击右上角的登录,如下图所示

然后大家没有账号可以先注册,有账号直接登录,当然也可以进行第三方账号登录

登录以后点击立即制作按钮,如下图所示

然后选择一个模板,鼠标放上去,点击选择当前模板,如下图所示

接着给你的软件起一个名字,并上传软件的图标,如下图所示

然后就进入到具体的页面设计了,这里大家只需要从右边拖拽即可,如下图所示

设计完页面以后,点击右上角的生成按钮,如下图所示

最后在应用管理中就可以看到我们制作的APP软件了,直接下载安装即可,如下图所示

‘叁’ 我想制作一个手机软件,应该怎么

热心网友
电脑软件首先得明确你想做怎样的软件。电脑软件说粗浅点儿就是由各种小程序的集合,譬如word,改变字体颜色是一个小程序,统计字数的工具又是另一个小程序。
所以要做电脑软件应该一般先学编程,即C语言,JAVA,VF等等,这些可以在网上搜索教程自学(电脑编程语言教程网上资源还是蛮多的),但是自学难度较大,而且十分枯燥(天天对着这样代码那样代码很容易烦)。所以如果想要学好甚至学到资深软件工程师的程度最好是进正规院校参加培训,由老师系统地教你。
如果只是想做简单的小软件自娱自乐一下,那么可以尝试在网络上找辅助制作的软件。这些软件就是开发出来方便那些不懂编程语言的人做软件(更准确地说是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG游戏,那么可以用RMXP这个软件,现在很多玩家自制游戏都靠这个,内有附赠模版和简单指令。做游戏几乎不用编程,想要实现高级功能的话网上还有现成的共享脚本。另一个是flash,它的编程语言简单,做小游戏像贪食蛇啊大家来找X啊之类的很实用。
至于其他领域的简易软件制作我没怎么接触,应该是有的,可以去网络上搜索。但即便做出来,功能可能不会尽如人意。还是强烈推荐,如果真的想做软件,去学一些编程知识吧,不管自学还是去受培训。(要培训最好去有名气点的如 北大青鸟培训学院 这些 推荐。)

‘肆’ 手机软件怎么开发,

着作权归作者所有。
ios我没弄过,因为要mac OS,我没有mac,没学过,不好说。

android的话,我是自学的。
先学java的语法。学会基本语法,熟悉Eclipse的基本操作,会用断点Debug。
最好在学java的时候学一下GUI,界面操作,加入Button,TextView等控件,理解监听,OnClick事件等,这些都和Android控件差不多,比较重要。当然也可以在学习android的时候再学习这些。
至于java架构什么的,如果只针对android就不太需要了。学习到GUI就可以了。
在学习JAVA的过程中,应该会慢慢培养起来OO思想,面向对象。你们什么C基础,理解起来应该方便一点哈!因为C是面向过程,转变起来比较难。
学习JAVA我是看视频的,因为看过一本书,《JAVA面向对象程序设计》,看完以后依然什么都不懂,云里雾里的。后来看视频,配合这本书学习,感觉学习的快多了。
视频我看的是北京尚学堂的JAVA视频。
边学习边做笔记,因为很多常用的接口,方法,类,看过一次就忘了,下次想用又要翻书或者翻API。做笔记加深影响,同时自己查询起来也方便。偶尔还可以翻翻笔记本,巩固一下。
JAVA有很多书,建议不要去看那些 《21天学会XX》。
然后就可以学习android了。其实说到底,和学习java差不多,基于java语法,用eclipse开发。
至于1L的C++,学习android的话,感觉不太需要C++基础,直接学JAVA就好了。不过1L应该是从ios开发来看的。
学习过程中有不懂的,推荐3个网站:www..com, www.cnblogs.com, http://www.csdn.net
自己去搜索答案或者发帖提问,注意礼貌和感谢。

2点建议:
1,动手写!任何程序都动手写一次。多写。多做项目。项目哪里来?自己想一些,比如我学习的时候自己做了一些:记账本,提醒器(提醒吃药),小说摘录整理等等。都是很小的程序,但是很能锻炼人,也能让你对学习更有兴趣。
2,坚持!坚持!坚持!!!

‘伍’ 如何开发手机app

手机APP开发可以通过下面三种方式:
1.原生APP(Native App)
原生APP是用原生程式编写运行的一种第三方应用程序,它是基于移动设备(智能手机、平板电脑等)操作系统(如IOS、Andriod、WP)使用,用户通过应用市场或应用商店进行下载安装到自己的智能设备上。但是该开发针对IOS、Android等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,工程量大。原生APP是需要定制开发的。
2.Web App
Web App能够为移动设备提供特定功能的Internet应用程序。该程序通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部分构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部分,而应用的数据则是每次打开APP的时候,通过移动设备的浏览器去访问,把云端取数据呈现给手机用户(类似淘宝、天猫、京东等)。
3.saas+paas系统制作模式
目前很多企业都没有开发人员,对技术这块也是不了解。因此商领云的saas+paas系统是不需要任何技术就可以在线制作APP(ios和Android),小程序、移动网站和微商城。

‘陆’ 如何开发手机app

开发一款手机软件可以通过以下步骤完成。具体步骤如下:

1、在变色龙云网页,登录自己的账号。

‘柒’ 目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言

编写手机App,用什么语言?

从简单到复杂,可以分三级:


简单方案:HTML5

其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript

有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。

这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。


中等方案:原生跨平台框架

这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。


这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。


复杂方案:原生开发

直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。


还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:

推荐用Flutter,简单。


以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。


Flutter

Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。


Flutter应用是使用Dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。


Flutter效果


这里是我上个月仿照教程弄的一个简单APP,效果图如下:



点击"Next"就切换下一张,点击"Pre"就切换前一张,点击“Reset”就全部滑落下来。


我女儿最喜欢中间的Reset效果,哈哈。


希望这个答案能帮到你。

现在Flutter正式版已经出来了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大厂背书,大家可以比较放心的学习。编程语言用的是Dart,可以看做是加了语法糖版本的Java,学习起来也比较容易,如果想做手机app,可以考虑使用它。

如果只是自己做着玩的话推荐用H5开发,开发工具HBuilder或者HBuilderX。

先科普下什么是IOS和Android吧。

IOS只是操作系统而已,是苹果的操作系统。

开发IOS上运行的APP的话,现在流行的语言是Object-C和Swift。

Android也是操作系统,是谷歌基于Linux内核开发出来的手机操作系统。

开发Android上运行的APP的话,现在流行的语言我觉得仍然还是JAVA。

如果想要真的做一款APP的话,不仅仅会一门语言就够了,涉及的东西比较多,如下是我给你的学习推荐路线。

学习路线:

1:先学习js,然后学习下html 、css。

学习这些可以上菜鸟教程或者W3School网站学习。

开发工具使用vscode或者Notepad++都可以的。

2:了解Mui常用组件(官网:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/),

熟悉常用API(官网:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。

3:服务端的开发,要么用java开发,要么用.net webapi开发,推荐理由,java目前是主流,.net webapi简单容易。

java 开发工具IntelliJ IDEA,.net 开发工具 vs。

4:数据存储使用mysql。

补充说明:如果是想做专业开发APP的话还是建议用java开发客户端,ios APP则用swift开发。

当然现在为了一套代码多个平台,使用H5开发专业APP的也有。

会了就可以正式撸代码实现自己简单的APP了。


回答完毕,谢谢。我是只说代码的大饼。


那当然首选是h5套壳了。关于语言方面,我建议还是用PHP吧。随着进一步学习,可以学习uinapp一键多端。H5、小程序、App、小程序支持多个平台上架、微信抖音支付宝网络,希望可以帮助你

目前有三种app开发方式:原生app、混合app、webapp。

原生app:安卓需要java语言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net语言。这种app用户体验最好,性能也是最好的,开发成本高,开发周期长,一款app需要开发多个语言版本;

混合app:需要h5,javascript,了解每个混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封装的中间件。这种开发方式的用户体验、性能没有原生的好,但是他的开发周期短,开发成本低,对开发人员技能掌握比较高,开发一套程序可以兼容到多个设备上;

webapp:需要h5、javascript语言,不能调用底层设备,用户体验效果次之,开发简单,开发成本低,开发周期短,可以兼容多个设备。

综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景。

uniapp了解下,多端应用。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高。用uniapp就解决了。

现在中小型企业都在逐渐采用跨平台开发的模式 效率高 成本低 作为个人更是开发不二的选择 你问的iOS和安卓是原生开发 需要不同的开发语言和框架 学习成本也很高 既然你说你是小白 如果采用原生开发 可能得大概花一年半载才能开始上手

采用跨平台开发 只需要学习一下html css JavaScript 然后选择跨平台开发框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你这一套代码编写的app可以到不同平台运行 比如iOS安卓都OK 但其实很多还可以编译到各类小程序平台运行 所以很方便

我这里推荐uniapp 一个基于vue的跨端开发框架 我自己也用这个开发了很多项目 确实很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戏 等软件 基本没啥问题 社区插件市场也很热闹 基本有问题可以很快解决 希望可以帮到你。



按照开发方式可分为原生开发、混合开发、webapp开发,不同的开发方式学习的编程语言不一样,下面我们来一个一个分析一下:

一、原生开发



原生开发的编程语言主要为针对IOS运行环境的为编程语言为Swift或Object c,安卓环境为Java或Kotlin,WP环境为NET。原生开发的运行效率最高,用户体验最好,但是需要学习不同平台的编程语言,学习门槛较高。


二、混合开发(伪原生开发)



混合开发技术主要采用一套特别的渲染引擎来渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分为html与dart,其编程语言主要是Javascript或Typescript、Dart。

目前基于html渲染的开发框架有react native、weex、uniapp,基于dart的开发框架只有flutter。

混合开发由于调用了原生的控件来渲染UI,所以加载和体验与原生差不多,学习成本比较低,只要会js,选择一个框架开发就行了,或者学习dart语言,进行flutter开发。


三、webapp开发



webapp开发主要利用原生环境中的浏览器控件来装载服务器上的html页面,实际这个app就是一个自定义的浏览器app,所以只要会html,就会开发webapp,由于app内部加载的是远程的网页,所以加载速度和体验最差。

以上是我个人的总结,有不对的欢迎指出,谢谢。

本人用c#,除了单片机用c,cad CATIA,多媒体主要Adobe,它干完所有,不需要性能的视图混合dom代码。

‘捌’ 手机怎么写软件

  1. 一般的说像摩托罗拉,诺基亚,索爱,以及三星部分机型可以通过刷机平台用数据线就可以给手机写软件了,不过这样有很多局限性,单纯给手机做软件的升级是完全没有问题的,如果说给手机做软件维修的话就不行了(比如手机软件造成的不开机等情况),这样用数据线是无法连接电脑的,还有一些国产手机,山寨手机,是无法通过数据线升级的,这就要借助“软件维修仪”了。

  2. 软件(software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来说,计算机软件被划分为编程语言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。简单的说软件就是程序加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。

‘玖’ 手机怎么在软件里写java代码

以下是在手机上写代码的步骤(以安卓手机为例):

1、在网络上搜索AIDE程序并下载安装好;

以上是在手机上编写代码的步骤,感兴趣的可以试试!

‘拾’ 手机APP软件开发怎么做

1、首先你要有一个idea,app开发,就是一个把想法转换为具体产品的过程。

2、然后项目经理先大方向把控,对项目进行评估,比如风险多少,可行性多大,成本预算多少和市场上存在同类型产品分析。还要了解用户对竞品app的感受和需求。确定app面向的客户类型,市场份额,和需要实现的功能。

3、产品经理上场,进行用户调研,做用户画像,定义用户标签。再进行需求分析,功能设计,交互设计,流程设计,确定项目框架,输出需求文档和产品原型图,交接给UI工程师。

4、UI将产品原型图设计、渲染、细分,输出页面设计图,页面坐标图和切图。

5、开发人员根据需求文档,产品原型图和页面页面设计图开始代码编写。前端开发(Android与IOS)负责前端页面布局,接口处理和本地逻辑编写。后台开发人员负责数据库设计,代码编写以及和前端接口对接。

6、测试人员根据需求写测试用例,开发人员修改程序BUG,直至异常全部处理,开始准备上架。

7、上架之前,产品经理需要申请各大应用商店的登录账号,按照平台要求上传app的安装包和文案图片。

8、运营推广上线后的app,运营人员正式开始推广,付费免费的渠道也有很多。

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