㈠ flashcenter是什么软件可以卸载吗
flashcenter是二维动画软件,可以删除。
flashcenter通常将其分为两类,一类是AdobeFlash,用于设计和编辑Flash文档。第二则是AdobeFlashPlayer,用于播放Flash文档。如果没有使用到flash功能,这个软件是可以删除的不会对电脑运行造成影响。
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。
然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
以上内容参考网络—Flash动画
㈡ 想要学好二维动画所必备的软件有哪些
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-206564662846510805
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㈢ 学习动漫制作需要掌握哪些电脑软件
2D动漫软件包括:FLASH、ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
㈣ 动漫设计软件有哪些
动漫设计常用软件有哪些
动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。下面为大家带来了动漫设计软件有哪些,欢迎大家参考阅读!
动漫设计软件有哪些
动漫设计分为:2D动漫软件、3D动漫软件和网页动漫软件
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
ANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统。
3D动漫软件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。
MAYA:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
LIGHTWAVE:LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。
网页动漫软件包括:FLASH
FLASH:Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash 文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash 文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS5。
动漫设计与就业方向
动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。
动漫设计专业的就业前景
IT之后看动画——中国的动画人才时代已来临调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。全国各大城市均建立起动漫产业基地,动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。
政府政策大力支持——国家文化部:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。早在2004年4月,国家广电总局便出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50,其中国产动画节目比例不得低于60。”
地区优势——西南最大动漫影视基地将落户于重庆近几年,重庆的动漫产业发展迅猛,动画的播放分钟数已从2008年的接近1万分钟翻了几倍。截至2011底,我市的市级创意产业基地总数达到40个,其中6个获得国家级基地称号,入驻企业4349家,全市培育建成100亿元级基地1个、5亿至10亿元级基地4个。2013年,西南地区最大动漫影视基地还将落户于重庆,让重庆本土的动漫产业更加如虎添翼。
就业无忧——重庆动漫企业对岗位人数没有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重庆某高校美术设计类招聘会专场,来自市内外的动漫企业几乎占据了半壁江山。而大多动漫企业对岗位人数没有限制,直言“有多少要多少”。“保守估计,我市每年的动漫人才缺口近千人。”该校招生就业处负责人介绍,如今我市约有50余家动漫制作公司,由于动漫开发周期较长,因此每承接一个新项目,动漫企业就需要建立新的团队,而且动漫产业涉及相关衍生产品的开发等,也需要大量人手。目前,尽管我市包括西南大学、重庆邮电大学等高校都开设了动漫专业,但每年输出的毕业生仅几百人。
起薪就是白领水平动漫行业人才很吃香,毕业生起薪就是白领水平,对于有两年左右工作经验的优秀人才年薪可以高达10万以上。
毕业从事岗位:在电影公司、电视台、出版社、广告公司、设计公司及其他企事业单位从事动、漫画设计与制作,影视摄、编、插图、卡通画的创作与编辑,相关教育工作等
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才动漫设计就业前景及就业方向动漫设计就业前景及就业方向。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的.衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。
以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪斯尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、到风靡世界皮克斯公司的《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。
近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2014年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。
动漫产业作为一种古老而又新兴的产业,在中国正在快速起步并发展。说它古老,是因为几千年前的皮影戏等等就已经是一种古老的动漫;说它年轻,是因为21世纪的动漫新媒体刚刚发展,各个国家的动漫产业发达程度不一,在发展中国家的发展中受到了阻碍,这一点在中国的表现更加明显。
动漫设计前景是很好的,从中国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。
据一品威客调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60万人,其中2D动画师、3D动画师特别是Maya动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步,而造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。
但是,对于很多的中国人来说,可能都是看着奥特曼长大的,随着流川枫的动作了解篮球的,更有足球小子引爆一股足球热潮的,我们在感叹我们童年幸福的同时,也应该感到深深的忧虑。因为这些动漫的设计都是在国外完成的,其中日韩和美国占了很大的一部分。
在这样的情况下,很多的国外动漫为了更好的打入国内,就开始把中国作为它的动漫加工厂,这样中国就只是赚到了最少的利润。所以这样的情况对于中国动漫产业的发展是非常危险的,如果我们不能够及时的进行动漫的转型,就很难在动漫的发展上有所作为。
影视动画行业在中国是一个新兴产业,人才稀缺。每年毕业的影视动画人才根本无法满足影视动画市场巨大的人才缺口。据统计,中国的动画产业人才还不足8000人,年制作动画片的总量也不到两万分钟有些游戏、动画制作单位的负责人称,他们招聘影视动画的相关人员,根本不考虑应聘者的学历、只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。由此可见,影视动画人才缺口非常巨大,关键是应聘者是否能拿出合格的影视动画作品。
学动漫设计基本不用有什么基础,只有原画方向需要有一些美术基础,其他的就不需要。都是应用某个软件来做出三维的效果,比如的《阿凡达》《2012》《生化危机》等。所以动漫设计的前景是十分乐观的,也是这几年十分热门的一大行业,可以说动漫设计的潜力是可以持续的
;㈤ 二维动画制作软件有哪些
(1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师
万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。
㈥ 制作二维动画都是用什么软件的
1、flash:
是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
2、TOOZ TOONZ:
主要目标市场是二维/三维动画,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。
3、ANIMO:
英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。
4、Retas:
日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
5、SimpleSVG:
由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于最新的矢量图形标准SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境。
㈦ Flash —— 二维动画制作软件
Flash 动画制作
1. Flash的工作环境:
Flash是由Macromedia公司开发的平面动画设计软件。
Flash的界面:菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴面板、工作区、舞台、属性和各类浮动面板等。
1、工具箱:(用来绘制图形和图像;工具区、视图区、颜色区、选项区)
1)工具区:
选择工具:在工作区选择或移动一个或者多个对象。(黑箭头)
部分选取工具:可以移动或编辑单个锚点或切线,也可以移动单个对象。(白箭头)
直线工具:可以绘制起点到终点之间精确到直线。(直线)
套索工具:选择对象不规则的一部分,使用更加灵活。(套索)
钢笔工具:曲线路径(钢笔头)
文本工具:工作区创建或编辑文本;处理Action时用来处理变量的输入和输出。(加粗A)
椭圆工具:画矢量线和填充色块的椭圆或圆。(圆)
矩形工具:画矢量线和填充色块的正方形或矩形,可切换至多角星形工具——画多边形和星形。(正方形)
铅笔工具:画线条和图形。(铅笔)
刷子工具:刷出线条和填充闭合的区域。(刷子)
任意变形工具:对线条、图形、实例或文本框等对象进行调整。(带点正方形)
填充变形工具:编辑渐变颜色、填充图形或位图填充图形的尺寸、角度和中心点。(3个图形组合)
墨水瓶工具:改变矢量图形轮廓线的颜色、类型和粗细。(墨水瓶)
颜料桶工具:对封闭区域填充颜色、渐变色及位图等。(桶)
滴管工具:从各种已经存在对象获得颜色和类型的信息。(滴管)——用于查看信息!
橡皮擦工具:擦除工作区绘制的内容。
2)视图区:
手型工具:拖动工作区的对象。(手掌)
缩放工具:对工作对象放大或缩小。(放大镜)
3)颜色区:
铅笔➕颜色框:设置笔触的颜色。
颜料桶➕颜色框:设置填充区的颜色。
黑正方形➕白正方形:设置笔触的颜色为黑色,填充区为白色。
正方形➕斜杠:将笔触颜色或填充区颜色设置为不可用。
双向箭头:交换笔触颜色和填充色。
4)选项区:
选项区中的内容是对工具区中的部分工具的细节补充;选项区中的内容随着当前选择的工具不同而不同。
2、时间轴面板:
位置:默认在工作区的上面,主工具栏的下面。(可移动、可隐藏)
1)图层控制区域:时间轴面板的左边,进行与图层有关的操作(图层命名、插入图层、删除图层、锁定/解锁图层、显示有图层的轮廓、显示/隐藏图层等)。
2)帧操作区域:时间轴面板的右边,用来进行帧数操作(控制当前帧频、动画的播放速度、时间等);帧是构成Flash动画的基础!
3、浮动面板:(属性设定面板)
位置:窗口的右下方;方便的进行属性设定;界面——更简洁、更规律。
面板:
混色器面板——颜色的设定和导入新的颜色。
组件面板——对各个组件进行相关的操作。
颜色样本面板——设定填充颜色。
使用属性面板可以容易的访问和调整舞台或时间轴上的当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程。
2. Flash动画基础:
1、Flash动画制作原理:
Flash动画三要素:时间轴、场景、元件库
时间轴:安置剧本在动画中按什么顺序出现的地方。
场景:时间轴剧本所安排的动画出现在场景中,即舞台。
元件库:拍电影的后台化妆室,化妆室里有可以重复使用的图像、动画或按钮等。
2、Flash基本术语:
(1)帧(Frame):是构成Flash动画的基本元素;Flash的时间轴面板上的每一个小方格代表一帧,表示动画内容中的一个片段;帧主要有两种:普通帧、关键帧。
帧操作区中的相关术语:
1)关键帧:描述动画中关键画面的帧(每个关键帧基本不同于前一个)。
2)空白关键帧:关键帧内容为空;该帧在工作区没有任何内容。
3)空白帧:空白帧是不可编辑的帧,只有在空白帧中插入空白关键后才能编辑(空白关键帧后的空白方格代表空白帧)。
4)普通帧:关键帧后面出现的灰色方格区域是普通帧(简单的延续前面关键帧中的内容)。
5)当前帧:在帧操作区中的红色竖线——红线所在代表当前帧(红线走到哪一帧,工作区就显示哪一帧的内容)。
6)帧频率:动画的播放速率,以每秒播放多少帧来计算的(默认动画播放速率:12fps,PAL制的电视播放速率:24fps)。
7)运行时间:运行到当前帧所需要的时间。
8)帧数:表示第几帧。
(2)图层(Layer):为了制作复杂动画引入的手段;每个图层都有各自的时间轴,其中包含一系列帧,在各图层使用的帧是独立的;图层与图层之间相互独立,也相互存在影响。
图层操作区中各按钮功能:
1)锁定/解锁所有图层:锁定——让编辑好的图层不因为误操作而影响;解锁——重新编辑。
2)显示/隐藏所有图层:表示该图层是否可见。
3)显示所有图层的轮廓:为了显示图形的位置关系。
4)添加运动引导层:实现某一物体的运动轨迹是一条曲线,要创建运动引导层。
5)插入图层文件夹
6)删除图层或图层文件夹
(遮罩层:可以透过该图层内的图形看到下面图层的内容,但不可以透过无图形处看到下面图层。)
(3)场景(Scene):是Flash动画中相对独立的一段动画内容;一个Flash动画由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧都是独立的;Flash按照场景的顺序进行播放。
(4)Alpha通道:决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,有256级变化。
3. 制作 逐帧动画 :
逐帧动画:由若干个连续关键帧组成的动画序列,是跟传统的动画制作方式类似的、最为基础的动画制作方式。
创建逐帧动画——需要定义每个帧为关键帧——给每个关键帧制作不同的内容。
逐帧动画制作过程:(以制作“中国北京奥运”为例子)
1、新建一个Flash文件。
2、在第2~6帧之间分别插入空白关键帧。(先插入空白关键帧,才能进行编辑;空白帧不能编辑)
3、选中第1关键帧,使用“文本”工具在舞台上输入汉字“中”。
4、在第2关键帧中输入“国”;依此类推,在3~6帧分别输入“北”,“京”,“奥”,“运”。
5、分别选中各个关键帧,在属性面板中,将每一个关键帧的X、Y坐标值设置为相同(同一位置依次出现)。
6、选择“控制”——“测试影片”(Ctrl+Enter),观看动画。
4. 制作 形状补间动画 :
形状:Flash中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图形,或是将其他对象分离出来的矢量图形。
形状补间动画:Flash动画的重要组成部分,反映在一段时间内将一个形状对象变形为另一个形状对象的过程。
三个条件:
至少有两个关键帧;
在这两个关键帧中包含必要的形状,!只能是形状。
设定了“形状补间”的动画方式。
形状补间动画的制作过程:(以“椭圆渐变矩形”为例子)
1、创建一个新的Flash文件。
2、“绘图”工具栏选择椭圆工具,在第一关键帧绘制一个填充渐变色的椭圆。
3、在第20帧插入关键帧(这时第2~20帧之间的所有帧都复制了第一帧的椭圆),删除第20帧的椭圆。
4、在第20帧绘制一个填充渐变色的矩形。
5、选择第1~20帧之间的任意帧,在“属性面板”中设置“补间”项为“形状”。
6、设置完成后将在时间轴中出现一个由第1帧到第20帧的箭头,表示形状补间动画已经完成。
7、Ctrl+Enter进行影片测试。
5. 制作 运动补间动画 :
运动补间动画:可以设置各种对象的运动和过渡,利用运动过渡可以设置大小、倾斜、位置、旋转、颜色及原件的透明度的过渡。
三个条件:
至少两个关键帧;
在关键帧中必须包含必要的实例、组、导入的素材或文本对象;
设定为“运动补间”的动画方式
运动补间动画的制作过程:(以“带字圆”为例子)
1、新建一个Flash文件。
2、在第1关键帧中绘制一个填充渐变色的圆。
3、在已经画好的圆表面输入“FLASH”。
4、同时选中“圆”和“文字”;修改——转换为元件——图形——命名为“带字圆”。
5、确定——将圆和文字一起转换为图形元件。
6、在第30帧插入关键帧,将复制的带字圆拖动到舞台的右上方并将其缩小。
7、右键单击快捷栏菜单——选择创建补间动画——补间为运动;带箭头直线出现。
8、Ctrl+Enter进行影片测试。
在选择“动作”补间后,属性面板中会显示一些设置选项:
1、缩放:改变对象大小。
2、简易:先快后慢或者先慢2后快的运动效果。(-100~100;负值:慢-快;正值:快-慢;0:匀速)
3、旋转:旋转对象——顺时针、逆时针。
4、调整到路径:让动画对象贴着路径来运动。(仅用于对象沿着路径运动的动画)
5、同步:对实例同步校准,确保电影片段能正确循环。
6、对齐:在运动动画中使用“引导层”时,使用该项可以让动画对象自动吸附在路径上运动。
6. 添加音效和视频:
1、声音文件格式:
Flash中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件大多数需要从外部导入。
格式:.wav 和 .mp3 等。
2、视频文件格式:
Flash中可以使用视频文件格式:音频视频交叉文件(.avi)、运动图像文件(.mpg或.mpeg)、数字视频文件(.dv)、Windows媒体文件(.wmp和.asf)。
3、导入声音和视频:
操纵步骤如下:(导入声音和视频文件和导入图像或其他文件等过程相同)
1)选择“文件”-导入到库,打开“导入”对话框。
2)选择要导入的文件类型,后选择需要导入的声音或视频文件。
3)单击“打开”按钮,声音或视频文件以元件形式出现在库面板中。
4)为声音创建一个图层,在希望播放声音的位置插入一个空白关键帧!
5)将导入的声音文件拖到舞台或在属性面板的“声音”下拉列表框中选择声音文件。
6)在“效果”下拉列表框中选择一种声音的播放效果。
7)在“同步”下拉列表框中选择声音的播放方式,通常选择“事件”(作用是使声音同步与某个事件的发生)。
7. 发布与输出:
制作动画完成后:
可以将生成的动画导出为扩展名 .swf 的动画文件
也可发布为影片,生成网页浏览器支持的HTML、GIF、JPEG格式文件
也可以导出到Dreamweaver之类的专门创建HTML文档的编辑器
还可以将影片发布为能够独立运行的程序(.exe)
发布流程:
文件——发布设置——指定要发布的文件格式和文件名;
发布——确定——关闭动画——文件——发布——动画发布完成。
㈧ 电脑上有哪些动画制作软件可以推荐
电脑动画主要分二维与三维动画,软件有很多,例如:㈨ flash是什么软件
flash是二维动画软件。
flash的全称是Adobe Flash(前称是Macromedia Flash和Shockwave Flash,简称Flash),前身为FutureSplash,系指Adobe Flash Professional多媒体创作程序。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。
flash的历史发展:
Flash的前身是1993年由FutureWave Software发行的名为SmartSketch的产品。该公司由Charlie Jackson、Jonathan Gay和Michelle Welsh创立。
SmartSketch是触控笔操作系统PenPoint OS的向量绘图程序。当PenPoint OS在市场上失败后,SmartSketch被移植到Microsoft Windows和Mac OS上。
以上内容参考:
Adobe Flash_网络 (.com)