1. 动漫专业需要学些什么软件
影视动画越来越深入我们的工作和生活,其中动画的发展也深深吸引着我们的眼球。
在当下创作一部动画,大多已放下传统纸上动画的形式,开始尝试使用电脑绘图和3D方式来制作。所以,就让我们来看看常用的动画制作的各类软件们有哪些吧。
Adobe家族
Adobe家族的各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们的身影。
常用的动态视频三件套:
PS(Photoshop)
AE(Aftereffects)
PR(Premiere)
如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套足以打怪。
PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。
细分类软件
细分类别的软件,作为三维动画制作中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。
大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。
1、建模类
建模类别的软件主要以模型制作为主体。
在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。
2、纯建模软件
Silo、modo、犀牛 ,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。
3、雕刻软件
知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。
4、拓扑软件
拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。
Topogun,专精拓扑的软件之一。
5、UV软件
在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。
常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。
6、贴图类
在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。
最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。
同时,还有quixel suite、quixel mixer等利器辅助。
Body paint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。
Mari是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。
7、特效类软件
这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。
这里简单分为粒子、流体、毛发和布料。
粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。
流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。
粒子和流体的插件有很多,且效果都不错。如houdini ealflow
毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。
布料
简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入Marvelous Designer来操作。
8、渲染类
渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。
渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。
目前主流的CPU渲染器为V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
结尾
学习动画所需的软件、插件就介绍到这里,在实际操作中,至少选择学会一个三维综合类软件,再辅助一些喜欢的独立软件和插件,相信能在动画制作的道路上更好地升级打怪。