❶ 永恒之塔杀星高手进来下
你的主手致命 减去 对方致命抵抗的值,最好在450以上。
目前2.1版本,防具+15有了195致命抵抗,+上极个别的万夫首饰和翅膀,最高也就250左右
也就说,你的主手致命得到700。
但2.5军团长首饰又加140致命抵抗,得过800。。。
副手不用管,致命只看主手的。
自从1.9以来,杀星一直在走下坡路。
原因在以下4点:
1。冲击解除的出现
从1.9版本,每个职业到40级就可以学到了冲击解除
自身没被沉默的情况下,可以解掉1次晕厥、空中束缚、击退、击倒等异常状态
以前杀星是见到人就暗袭 - 刻印 - 抛空,1.5之前版本都可以叫他是“杀神”
除非带着均衡的金属职业,一般都会被秒
但冲击解除的出现,先暗袭的杀星都变为菜。
但这个不是主要的
毕竟在不出抵抗的情况下,可以用纹样爆炸,旋风刃去掉,或者靠rp打出沉默神石
2。致命抵抗的出现
这对物理职业就是一个相对消弱
原因你也应该懂得,为了稳定的暴击率必须多打致命石头
但打了致命石头,整个输出会有所降低
3。“对象距离太远”
这坑爹的语句,你玩pvp肯定看到过不少次
杀星必须在3m内打,除非带着伸缩
你不会预测对方走路方向并贴身卡刀,这句话肯定带你回QSK
带伸缩可以大大减小这句话出来的几率,但你输出不要了??
4。真正问题。“抵抗”
杀星主手拿着55橙短,魔命是1100
装备很一般的,也就一个黄装的任意一个满级角色,魔抗在1400左右。
这就相差300了,开始抵抗。
NC把杀星设计成法师了,
纹样爆炸 空中爆炸 暗袭晕厥 反击晕厥 螺旋斩晕厥,
本来是得跟物理命中有关系的东西,都设计成跟魔命有关系
导致一个物理职业的杀星,整天面对着法系才会怕的“抵抗”这俩字
旋风刃,暴风斩这俩倒跟魔命无关
但都是有条件的,一个是回避,一个是冲击解除
我有一天跟一个护法决斗,他是1450魔抗,我吃魔命料理1160
5个暗袭居然全抵抗,4次纹样爆炸3次抵抗,2次反击反击1次抵抗
1450魔抗都这个样了,打几个魔抗石头,会有什么结果 你也应该知道了吧
魔抗套2.1都烂大街
2.5军团长防具又带着150附加魔抗 不多说了
命中契约?你哪知道对方是不是魔抗套
对方是极端魔抗,你开命中契约也没用
而且就20秒持续 5分钟cd
说杀星暴力的,不多解释了
你被抓个脚
你打一个人出2~3个抵抗
你出个“对象距离太远”
还敢说杀星暴力??我真郁闷 别误导新人了
你看到的暴力杀,那可是1%杀星啊
再说,1%杀星跟1%剑,1%魔道打,你说会赢几下?
我估计胜率是10%以下。