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电脑专业图形卡和游戏卡哪个好

发布时间:2022-07-24 22:42:06

A. 绘图显卡和游戏显卡区别

游戏显卡和专业图形显卡主要是以下几点不同之处:

1、硬件设计的侧重不同

通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。

2、游戏显卡和专业图形显卡在驱动程序不同

对于游戏显卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

通过以上图片,绿色箭头位置为正确的贴图,而红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率就越高。

使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等这些软件时,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的。

3、专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序提供专门优化。

采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,那么就彻底懵了)等问题。

而用专业显卡兼容性好、速度快、没有锯齿、特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX980一样卡到不行,但是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。

(1)电脑专业图形卡和游戏卡哪个好扩展阅读

显卡分类

1、核芯显卡

核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。

需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。

核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。

核芯显卡的缺点:配置核芯显卡的CPU通常价格不高,同时低端核显难以胜任大型游戏。

2、集成显卡

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。

集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。

集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。

3、独立显卡

独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。

独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。

由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。

B. 专业显卡和游戏显卡,如何去选择

作者活力网小编

总结

显卡的选择跟个人需求和所用到的软件息息相关,所以需要什么显卡,本文差不多也算给了一定的方向。写的不好,还请勿喷。

另有附件【专业与游戏对图形卡的要求.PDF】

如果有感兴趣的,请查看原文末尾获取下载方式:http://www.uzing.net/?mod=blogshow&id=584

拓展阅读

专业显卡为啥辣么贵?

专业显卡普遍比游戏显卡贵的原因,除了在设计与做工要远超同芯片专业卡(此处指公版专业卡和游戏卡相对比)以外,最主要的是驱动。大家都知道,专业卡和游戏卡所使用的驱动是不一样的,在驱动里包含的功能也是各不相同。游戏卡所强调的是提升与目前主流游戏的相容性及性能,而专业卡会注重对Maya、CAD、SolidWorks等专业绘图软件的特别优化。举例来说,专业卡驱动里一般拥有“开启10位像素格式支持”选项,而游戏卡驱动则少有这个选项,而游戏卡包含的诸如“CrossFire X”、“SLI”等针对游戏的选项在专业卡驱动里是没有的。

还有就是专业卡和游戏卡的GPU用的都是同一个版图,晶体管的数量、排列结构连线结构都一样,但区别还是有一些的。理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分便用于制造专业卡芯片;离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡,GPU制造商会将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡,这也是专业卡价高的一个因素。

C. 请问一下3D建模和渲染用专业图形设计显卡好,还是用中高端游戏显卡好,两者有什么区别,谢谢

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D. 专业显卡和游戏显卡的区别

1、专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

2、专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

3、稳定性不同。

专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。

4、销量价格的不同。

专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

E. 如果选择影视特效,那电脑显卡应该选择专业卡还是游戏卡

首选专业显卡。
做过图形设计的都知道,游戏显卡主要用于娱乐,为了跟上游戏进度,侧重于即时渲染效率,精确度远不如专业图形显卡,虽然也能胜任图形设计和视频渲染,但渲染出来的作品相比之下更粗糙一些,可能会出现贴图错误,边缘重叠等等瑕疵。
专业图形显卡侧重于图形质量,渲染精度高,渲染速度更快,当然价格也更加昂贵。专业影视制作和设计类公司都会选用专业显卡。

F. 同价位的专业显卡和游戏显卡哪个好

专业卡是针对制图工作来设计制造的,游戏卡是为玩游戏以及日常使用来设计制造的,两者本身设计理念都不同,工作也可以用游戏卡,但是打游戏专业卡就不行了,建议不是为了专门工作用的话还是用游戏卡比较好。

G. 专业图形卡、游戏卡的区别是什么

专业图形卡、游戏卡的区别是什么:专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

H. 专业绘图显卡和普通游戏显卡有什么区别

区别一:硬件设计理念不同

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

区别二:驱动程序

专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。
而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持

区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化

专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。
反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。
游戏卡会对热门游戏进行专门优化

区别四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试

专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。
所有Quadro都是经过NVIDIA严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心
值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。事实上他们的用处远远超过你的想象。
专业应用行业:计算机辅助设计、机械设计与制造、三维动画设计、气象图像、动漫设计、电影电视影像后期制作、医疗影像成像技术、军事仿真射击训练与模拟发射、航天航空生产与设计、GPS监控系统图像、卫星遥感地形测绘、模具制作设计、汽车飞机设计与制造、石油勘探、多屏幕同步显示、具多管道同步显示与无缝拼接技术等。

I. 游戏显卡与做专业图像处理显卡有什么不同

一、性能不同

1、游戏显卡:性能远比板载显卡优越,不仅可用于一般性的工作,还具有完善的2D效果和很强的3D水平

2、专业图像处理显卡:专业显示卡主要针对的是三维动画软件、渲染软件、CAD软件、模型设计以及部分科学应用等专业应用市场。


二、适用性不同

1、游戏显卡:配备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。

2、专业图像处理显卡:可获得无与伦比的性能和品质,从而满足最苛刻专业人员的需要。适合从电影界的数字内容制作人到工厂的工程师、偏远石油钻探平台的地质学家这样的专业人士。

三、特点不同

1、游戏显卡:应用于笔记本电脑的独立显卡按接口形式可以分为nVidia公司开发的MXM接口独立显卡和ATI公司开发的AXOM接口独立显卡。

2、专业图像处理显卡:同样核心的显卡,专业图形显卡,其游戏性能,比一般对应同核心的显卡,性能要差一些,大概在10~20%左右。


J. 图形显卡和游戏显卡有什么区别

1. 专业图形显卡, 其实其硬件成本只占其售价的一小部分,更多的附加值在驱动程序开发和ISV专业软件认证上面, 所以只要当使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等这些软件的时候, 专业图形显卡的性能和价值才可以得到实现, 打开复杂的场景进行编辑修改时将会以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待...这是普通游戏显卡不可能做得到的(即便是顶级的GTX 580, 590这些游戏显卡在这个方面也是泥牛入海)。
2. 专业图形显卡的游戏性能是和其采用相同核心的普通显卡的性能几乎是一样的, 新一代的NVIDIA Quadro 6000专业显卡就是和GTX 470采用的相同的显示核心和制作工艺, 显存采用的 6 GB, GDDR5; NVIDIA Quadro 6000专业显卡和GTX 470的游戏性能几乎一样, 所以专业图形显卡也是可以玩游戏的。 但是反过来是不行的, 游戏显卡做图形渲染是不行的。
3. NVIDIA Quadro 6000专业显卡的价格高达3000美元, 而同核心的GTX 470只有不到1/10的价格, 大概250美元就可以买到

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