㈠ A卡显卡切换过滤器用哪个好 我电脑里过滤器只有STANDARD跟EDGE DETECT
那个过滤器不是切换用的哦。是抗锯齿是过滤方式,EDGE DETECT是边缘平滑。可以根据个人爱好选择,形态过滤是MLAA,一种对性能影响很小的抗锯齿方式,如果使用MLAA请使用11.8的驱动,并且关闭IE9的GPU加速。
㈡ A卡抗锯齿的几个选项有什么区别
N卡和A卡设置都是不一样的,设置如下:
1、N卡设置:在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。
2、
AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。
㈢ AMD显卡的形态过滤是什么东西
1、AMD显卡的形态过滤是一种3D应用程序设置,可以调整3D图像的质量和性能。
形态过滤功能经常用于游戏程序配置。低端显卡如果抗锯齿开启带不动,就开启“形态过滤”,高端显卡建议则建议关闭“形态过滤”。
㈣ AMD显卡的形态过滤是什么
AMD显卡的形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。
1、MLAA是AMD基于CPU处理技术开发的抗锯齿解决方案。针对游戏制造商使用的不同MSAA抗混叠技术,英特尔推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色填充像素,从而更有效地提高图像边缘实现的效果,这是MLAA技术。
2、整个画面的渲染工作全部是交给CPU来完成,在这里CPU的作用。
3、它只是将最终渲染的图片传递给显示器,因此,这项技术的最大优势是GPU不能再承担抗锯齿的工作,大大降低了GPU运行3D游戏的压力。
4、与以往的抗锯齿技术相比,MLAA采用了Post-filtering(后滤波)机制。MLAA的优点是可以根据颜色的连续性来驱动抗锯齿,而以前只能在初始边缘来抗锯齿。
(4)电脑amd抗锯齿过滤器用哪个扩展阅读:
AMD显卡的形态过滤(MLAA)包括3个要点:
1、寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点。
2、确定预定模式,确定渲染的图像。
3、在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理。确定模式中的相应模板。
MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。
当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nyquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。
参考资料来源:
网络-amd(美国超威半导体公司)
网络-MLAA
㈤ 关于AMD的AMD VISION Engine Control Center的问题,望专业人士
问题1:调整图中的选项能使3D程序比如3d游戏之类的东西有显着影响吗?
有,但是前提是你玩的游戏或者使用的程序支持且开启,且使用了AMD VISION Engine Control Center中的设置的话(大部分3D游戏都可以再游戏内的选项中选择,当然也可以在AMD VISION Engine Control Center中选择并强制使用)
这几个选项中对显示效果影响最大,同时也对性能影响最大的是消除混叠,也就是全屏抗锯齿,s俗称AA,如果显卡不是很强劲的话不建议开太高,在抗锯齿的选项中你可以选择各种过滤器。
根据ATI官方说法:
“BOX”抗锯齿的效果最为清晰,性能损失最小。
“Narrow-tent”使图像更为柔和,但是对性能影响稍大。
“Wide-tent”画质更为出色,性能也要求更高。
“Egde-Degecet”类似于MSAA只对多边形边缘进行抗锯齿的处理,既不会导致画面柔和、也不会让画面显得模糊,是比较合适的抗锯齿选项。
问题2:如果想让电脑远行得更顺畅,是不是应该把指针划到性能那一栏?
是
问题3:如果玩3d游戏时把全部指针划到质量那栏会不会画质更好?
一般来说是的(调成跟幻灯片一样卡久不爽了- -),但是一般来说提高AA抗锯齿(消除混叠)不如提高分辨率。当然现在都是液晶显示器了,分辨率最好不要随便改,硬件分辨率效果最佳。
㈥ amd显卡设置里的过滤器standard和edge-detect哪个能提高图像性能
这要看情况,实际上两个都能够提高图像性能。
㈦ 高手解答vray抗锯齿过滤器选哪个好
1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)
4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)
5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)
通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用mitchell-netravali或catmull rom
㈧ amd的cpu和显卡用哪种抗锯齿效果最好
开抗锯齿,对配置要求是很高的。cpu 显卡全够强效果就好。
建议最新的锐龙r7的cpu配最低rx 580的独立显卡就可以了。
这样的配置1080分辨率下应该是所有大型单机游戏全能高特效流畅。