可以用[2010驱动精灵],下载后,在从桌面点右键再点“属性”再点“外观”然后出现有“配置”的提示,就可以选择你电脑的分辨率了
② 电脑画质模糊用什么东西可以自动修复
屏幕异常,建议去电脑维修店找专业的人士给你检查下屏幕,修理升级下硬件,设置下系统就可以了。
③ Win7系统 怎么优化ARC画质
1. 用ARC管理内存
ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存。
2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier
一个开发中常见的错误就是没有给UITableViewCells, UICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier。
为了性能最优化,table view用`tableView:cellForRowAtIndexPath:`为rows分配cells的时候,它的数据应该重用自UITableViewCell。一个table view维持一个队列的数据可重用的UITableViewCell对象。
不使用reuseIdentifier的话,每显示一行table view就不得不设置全新的cell。这对性能的影响可是相当大的,尤其会使app的滚动体验大打折扣。
自iOS6起,除了UICollectionView的cells和补充views,你也应该在header和footer views中使用reuseIdentifiers。
想要使用reuseIdentifiers的话,在一个table view中添加一个新的cell时在data source object中添加这个方法:
staticNSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView :CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
这个方法把那些已经存在的cell从队列中排除,或者在必要时使用先前注册的nib或者class创造新的cell。如果没有可重用的cell,你也没有注册一个class或者nib的话,这个方法返回nil。
3.尽量把views设置为透明
如果你有透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES。
原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些views。这个简单的属性在IB或者代码里都可以设定。
Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:
(opaque)这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个view的提示。如果设为YES,渲染系统就认为这个view是完全不透明的,这使得渲染系统优化一些渲染过程和提高性能。如果设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。默认值是YES。
在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。然而当这个view嵌在scroll view里边,或者是一个复杂动画的一部分,不设置这个属性的话会在很大程度上影响app的性能。
你可以在模拟器中用Debug\Color Blended Layers选项来发现哪些view没有被设置为opaque。目标就是,能设为opaque的就全设为opaque!
4.避免过于庞大的XIB
iOS5中加入的Storyboards(分镜)正在快速取代XIB。然而XIB在一些场景中仍然很有用。比如你的app需要适应iOS5之前的设备,或者你有一个自定义的可重用的view,你就不可避免地要用到他们。
如果你不得不XIB的话,使他们尽量简单。尝试为每个Controller配置一个单独的XIB,尽可能把一个View Controller的view层次结构分散到单独的XIB中去。
需要注意的是,当你加载一个XIB的时候所有内容都被放在了内存里,包括任何图片。如果有一个不会即刻用到的view,你这就是在浪费宝贵的内存资源了。Storyboards就是另一码事儿了,storyboard仅在需要时实例化一个view controller.
当家在XIB是,所有图片都被chache,如果你在做OS X开发的话,声音文件也是。Apple在相关文档中的记述是:
当你加载一个引用了图片或者声音资源的nib时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存。在OS X中,图片和声音资源被缓存在named cache中以便将来用到时获取。在iOS中,仅图片资源会被存进named caches。取决于你所在的平台,使用NSImage 或UIImage的`imageNamed:`方法来获取图片资源。
5.不要阻塞主线程
永远不要使主线程承担过多。因为UIKit在主线程上做所有工作,渲染,管理触摸反应,回应输入等都需要在它上面完成。
一直使用主线程的风险就是如果你的代码真的block了主线程,你的app会失去反应。
大部分阻碍主进程的情形是你的app在做一些牵涉到读写外部资源的I/O操作,比如存储或者网络。
你可以使用`NSURLConnection`异步地做网络操作:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue*)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
或者使用像AFNetworking这样的框架来异步地做这些操作。
如果你需要做其它类型的需要耗费巨大资源的操作(比如时间敏感的计算或者存储读写)那就用 Grand Central Dispatch,或者NSOperation和 NSOperationQueues.
下面代码是使用GCD的模板
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// switch to a background thread and perform your expensive operation
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// switch back to the main thread to update your UI
});
});
发现代码中有一个嵌套的`dispatch_async`吗?这是因为任何UIKit相关的代码需要在主线程上进行。
6. 在Image Views中调整图片大小
如果要在`UIImageView`中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是`UIImageView`嵌套在`UIScrollView`中的情况下。
如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用background thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片。
7. 选择正确的Collection
学会选择对业务场景最合适的类或者对象是写出能效高的代码的基础。当处理collections时这句话尤其正确。
一些常见collection的总结:
· Arrays: 有序的一组值。使用index来lookup很快,使用value lookup很慢,插入/删除很慢。
· Dictionaries: 存储键值对。用键来查找比较快。
· Sets: 无序的一组值。用值来查找很快,插入/删除很快。
④ 有什么可以加强游戏画质的软件,电脑是win7旗舰版64位
加独显
⑤ 希望各位大神能提供一个修图软件,电脑上可以用的不会影响画质的滤镜软件,不要ps因为不太会用哦。
修图软件肯定跑不了Adobe PhotoShop CS。不会就学啊,谁也不是生下来就会的。
⑥ win7有一个优化游戏画质的软件是什么
我用的是英伟达的显卡,安装驱动后就能优化游戏画质,但一定要显卡支持的才行,只要是正常安装的,点一下“刷新列表”就能自动帮你优化。
⑦ 有什么软件可以把图片像素调整的
可以用win7电脑系统自带画图软件,操作方法如下:
操作设备:戴尔电脑
操作系统:win7
1、首先打开电脑并右键点击图片,在弹出来的选项中选择编辑。
⑧ 有什么软件可以调节电脑分辨率的
目前没有这种软件,不过可以自己调。 分辨率是指屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。并不是每一个显示屏都能支持无限的高,相反,过高的分辨率设置会使文字和图像变小影响观察效果,更有甚,过高的分辨率还会使屏幕无法显示,变成黑屏。 方法一(以win7系统为例) 点击右键电脑桌面空白处,选择屏幕分辨率,点击可以改变屏幕的分辨率(每次拖动注意下面的数字),确认某一个分辨率数值之后就可以点击“确定”。 方法二(以ATI显卡为例) 点击右键桌面空白处,选择“ATI显卡(此处根据需要选择,但不建议太高)。 假如无法调整分辨率怎么办? 一般的显示分辨率是可以调整的,最少会有2-3个调整的空间,如果不让调整多数是显卡驱动的问题,或者处于安全模式。 一、如果是处于安全模式,你可以选择重新启动,按F8选择“最近一次的正确配置”,进入正常的桌面; 二、如果是正常启动可以考虑显卡驱动是否有故障,这一点,你可以通过右键“我的电脑”—“属性”—“硬件”—“设备管理器”查看显卡项目前是否有感叹号和问号来判断是否是显卡驱动的问题,如果有,重新安装一遍显卡驱动,如果不清楚显卡的型号可以使用“驱动精灵”寻找合适的显卡驱动。
⑨ 我win7旗舰版画质怎么调
希望对你有帮助
win7设置电脑分辨率步骤:
1、设置屏幕分辨率, 找到桌面空白右键“屏幕分辨率”如箭头位置。
2、随后出现的屏幕分辨率设置对话框中,找到“分辨率”下拉菜单可以调出当前系统电脑支持的分辨率(推荐) 就是最佳的。
3、选择好之后,点击设置。会自动进入你选择的分辨率效果演示。如果确定没有问题,点击“保留更改” 应用。如果不点击保留,系统会自动还原 15秒之后
4、屏幕刷新频率设置
除了分辨率的设置之外,还有一个屏幕刷新频率的设置。点击“高级设置---监视器’如图。
5、出现的“监视器设置---屏幕刷新频率”设置,选择适合的频率。注意频率太高也不行,太低了也会影响呢。当然还可以设置颜色喔,如果是服务器为了节省资源可以设置为16色的。
注:Win7系统的分辨率和XP不一样,XP系统设置分辨率到我的主题里面去设置。注意刚刚那个屏幕刷新频率如果太高了,会出现显示器屏幕报错“超出范围”。