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玩电脑游戏抗锯齿哪个画质最好

发布时间:2022-11-02 23:36:51

1. gta5开哪几个抗锯齿画面比较好 性能影响又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人说

我个人比较爱好研究游戏设置方面的内容,恰巧GTA5我从2015年末入坑玩到现在,也在OL模式亲测了所有配置的不同的效果,单说GTA的抗锯齿而言很简单因为就3个,FXAA在所有游戏内都不占性能,因为它把物体边缘模糊处理了,看似削弱了锯齿,但实际上只是错觉而已.TXAA属于英伟达N卡的显卡技术,部分游戏测试效果还是不错的,但是在GTA5和刺客信条枭雄等游戏里,即使关闭景深也会模糊远处物体,特别是在你镜头晃动下.MSAA采用的是缩放抗锯齿的技术,先把物体分辨率翻倍放大后再缩小尺寸显示达到抗锯齿的效果,性能在GTA5三个抗锯齿里是最占用的,虽然说和TXAA差不多的性能要求.不过你放心GTA5已经考虑了性能方面的问题,没有提供SSAA超级采样抗锯齿已经非常体谅玩家硬件了.
楼主不想看上面的解释废话,直接看这段就行了.FXAA不占用性能,抗锯齿效果是以模糊方式处理的,想要保证60帧流畅图像的情况下建议1050TI以下显卡只开FXAA. TXAA是英伟达技术,建议N卡用户才开,但是有远景模糊的问题,性能差不多和MSAA一样,比MSAA占用性能少一丢丢,我是N卡GTX1066,我也没开(因为亲测去掉景深后还有远景模糊) MSAA是目前GTA5所有抗锯齿中效果最好的,虽然说也是占用性能最高的,当然R星也考虑到了用户硬件方面的问题,MSAA也是性价比仅次于SMAA的抗锯齿了. MSAA或TXAA开两倍不能完全让锯齿消失,开4倍也就是X4的时候静态锯齿基本移除,但运动锯齿还是有,X8后静态和动态锯齿就会全移除. 注意:在线上模式更新末日抢劫后,战局里30人撕逼大战GTX1066卡开MSAAX4会出现显存不足崩溃的情况(我开MSAAX4从去年更新末日抢劫版本后直到现在已经出现全战局撕逼或被挂炸战局崩溃过两次),如果楼主是聚众撕逼的玩家,GTX1066显卡性能以下只开MSAAX2保证平安不崩溃,做任务不撕逼可以开MSAAX4最佳体验. MSAA或TXAA只有GTX1070以上显卡才建议开X8,我朋友有1070和1080TI的,亲测1066显卡开X8只有45-50帧,还会卡,只有1070以上才能开X8稳定60帧不卡,当然RTX2060以上抗锯齿想怎么开怎么开. 如果同时开启FXAA,那么在MSAA或TXAA抗锯齿处理不好的地方都会以模糊的方式来处理,X4或X8时可不开FXAA保证图像清晰,X2时可同时打开FXAA减弱锯齿.
以上都是我玩游戏几年内反复亲测的,感谢采纳
补充下,GTA5里MSAA开启后才能开TXAA,可能有萌新以为是两个同时打开,其实开启TXAA后就替换了MSAA了,只是因为在GTA5里默认是开了MSAA才能选择是否转换成TXAA,并不是两个一起开的意思.

2. 反锯齿的几种模式中,哪个画质最好

画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。我们可以进行更具体的比较:

1.MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。

3. gta5开哪几个抗锯齿画面比较好 性能影响又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人说

FXAA效果最差,但是性能损失最小。TAXX纹理有模糊,但是可以后处理HDR光源抗锯齿以及动态消除锯齿。性能损耗比MSAA略低MSAA纹理最清晰,损耗资源最高,但是无法后处理HDR光源抗锯齿。所以要完美抗锯齿效果需要TXAA和MSAA同时开

4. 反锯齿的几种模式中,哪个画质最好

抗锯齿(anti-aliasing):由于在3d图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
它是提高画质以使之柔和的一种方法。
如今最新的全屏抗锯齿(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。
全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。
简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
垂直同步是将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。
配置容许,尽量打开垂直同步。
垂直同步的作用:让画面的刷新率与桌面的刷新率相同。
对于液晶显示器来说,就是让画面的帧数最高不超过60帧/s。

5. 6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好

1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。

6. 分辨率和抗锯齿哪个重要

过高的分辨率没有太大意义,抗锯齿可以使游戏画面更清晰,建议采用2号方案。

7. 请问电脑打游戏,游戏内部画质调节,相比于屏幕分辨率,哪一个对画质好坏影响更重要

分辨率就是像素点,分辨率越高,排列的像素点越高,显示效果越好。
只要这游戏支持4K分辨率,那么4K屏幕下的4K分辨率,绝对比2K屏幕 依靠虚拟分辨率技术开4K 效果更好。
但是高分辨只是在同一个画面表现下 ,高比低好。
而特效,可不是仅仅提高屏幕PPI就能解决的、
特效涵盖的东西多。比如低特效没有角色的影子、加上阴影就有影子,加上超级采样可以让人物皮肤有质感、加上物理冲撞可以让人物头发飘逸起来。加上抗锯齿后建模表面更佳平滑角色模型偏于更圆润。这些都在考验显卡的性能。而不是仅仅支持高分辨率就可以了。
如果2个显示器都是24寸,前者是2K的,后者是4K的。那么凭肉眼你如何从24寸里看出4K比2K画面表现更好,难道你是写轮眼?
最后在强调一下,分辨率=特效,特效≠分辨率。

8. 一般游戏设置里会有抗锯齿这个选项。有什么用是开好还不是调到最高

抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,这么看起来会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

当锯齿关闭时,显卡只会对3D画面进行一次运算,那么X2抗锯齿,显卡所要承受的符合也就多了一倍。通常来讲,抗锯齿的倍数越高,画面也就越精细逼真,同时显卡的的负荷要增长好几倍,像是我们常说的那些大型游戏,其中有不少都为显卡杀手,当然这只是其中一方面。

如果电脑的显卡配置足够好,而且是追求着高精细程度的画质这种较有仪式感的玩家,打开这个选项是最佳选择,当然如果是配置不高,只求可以正常流畅的体验游戏,那还是不要开了,因为可能会导致游戏整体帧数的下降,游戏过程可能会时常遇见卡顿的情况,从而影响游戏体验。

(8)玩电脑游戏抗锯齿哪个画质最好扩展阅读

原理及作用

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。

如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。

简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

9. 玩3D游戏显卡全屏抗锯齿开到多少好

抗锯齿开多少,主要取决于你的显卡性能,还有游戏提供的抗锯齿选项。
通常情况下(不考虑其他画质选项)
低端显卡,选择不开或者是开FXAA
中端显卡,选择FXAA、SMAA、2*MSAA,2*TXAA(仅支持6系以后N卡)
高端显卡,选择4*MSAA,4*TXAA(仅支持6系以后N卡),FSAA
发烧级显卡,随意吧
抗锯齿效果最好是FSAA,但是资源消耗最大;4*TXAA效果和消耗次于FSAA,除了FSAA外目前效果最好的方案;MSAA的话,目前最多游戏支持的抗锯齿,4*效果最好,大于4*除了消耗资源外没有明显提升;SMAA/FXAA的话,资源消耗小,效果也不错,新游戏一般都有该选项,部分游戏默认使用FXAA,老游戏可以用显卡控制面板或者ENB补丁来支持。

10. 游戏中的抗锯齿是干什么用的 调的越大画面越好吗

抗锯齿是游戏中的一个功能,其作用是提高画质,调的越大画面越好。

抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

其它选项功能

1、动态模糊

动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。

2、单一环境因素

单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。

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