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哪个国家可以研发大型电脑游戏

发布时间:2023-01-14 03:10:24

Ⅰ 一些大型网游出自哪些国家

韩国
美国
冰岛
暴雪公司的魔兽世界,魔兽争霸,星际争霸,....
韩国劲舞团,劲乐团,
中国的梦幻,大话西游,热血江湖,仙剑奇侠转......

Ⅱ 世界上最大的游戏制作公司是那个国家的那家谢谢了,大神帮忙啊

1. EA:美国电子游戏设计商电子艺界(ElectronicArts)堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头Westwood。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 三头并进,财大气粗。当年不可一世的日本游戏产业进军欧美,遭到了EA的猛烈阻击。对于象CAPCOM,KONAMI等资金匮乏的公司来说,成本预算近乎无限的EA是个极其可怕的对手,几乎是不可撼动的。 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,命令与征服系列等等。 2. 维望迪:维望迪环球是法国最大的媒体集团,拥有好莱坞的环球电影公司股权。也许这个名字比较陌生,但是旗下的子公司却都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪个都是业界举足轻重的角色。不过维望迪总是比较倒霉,连年经济状况不佳加上优秀人才大量流失,使得三年内超越EA成为游戏业第一的宏愿成了泡影。与美国NBC电视网业务合并后,现在也是比较惨,连辉煌一时的SIERRA都已经解散,幸好还有Blizzard这棵世界之树为其撑腰。 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 ValveSoftware的《半条命2》等等。 3.育碧:法国Ubisoft娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,还曾经是世界上第二大的游戏开发商。不过近年似乎也是状态不佳,不少作品差强人意。还被EA虎视眈眈,差点被咬去一大块肉。 知名游戏品牌:《分裂细胞》系列。 4.id Software:FPS游戏之神,所有FPS游戏都可以看作是出自id的门下,DOOM的横空出世勾勒了“死亡竞赛”的雏形,发展到今天,我们叫它“电子竞技”。 知名游戏品牌: 《毁灭战士(Doom)》系列,《雷神之锤(Quake)》系列等等。 5.CAPCOM:日本的CAPCOM原先只是一个小商号,靠给其他游戏公司做后期处理混饭吃。但是自打老板迁本宪三大胆启用了一位从KONAMI跳槽的年轻人冈本吉起后,一切因此改变。辉煌就不再提了,只有作品才是永恒的。 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。 6.KONAMI:KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 知名游戏品牌: 《胜利十一人(实况足球)》系列,《寂静岭》系列,大量经典FC游戏,代表《魂斗罗》。 中国的公司就免谈了,无论从作品质量还是公司规模上都无法与人家相提并论。别老说仙剑是国人的骄傲,那是当时没有别的东西玩,所以仙剑才混上了经典作品的地位。

Ⅲ 在电脑上可以玩网络游戏和单机游戏源自于哪个国家,是谁开发了这种游戏

计算机被发明四年后,人们就想着用它来找乐子,SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的PC电脑上的电子游戏,1962年,时任美国麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。

网络游戏的话,《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。由美国EA属下的Origin公司于1997年推出。

Ⅳ 游戏产业大国

美日目前不清楚谁占的份额最大.不过目前家用机三巨头有两家是日本的.
楼上那个说是韩国的可太逗了.2007年全球游戏市场销售额超过了500亿美元,其中PC上的游戏(单机加网游)仅占19亿.而即使韩国的游戏99%以上都在PC上,这19亿美元还要被欧美分掉一大块.韩国游戏的地位可想而知
http://news.xinhuanet.com/internet/2008-03/11/content_7765450.htm
这是全球游戏开发公司50强.里面可没有韩国公司
除了美日之外,英法德加拿大也很强.英国有EIDOS,代表作是古墓丽影,法国有育碧,代表作是细胞分裂,德国有Crytek,代表作是孤岛危机.加拿大有BioWar,代表作是质量效应

楼主关注一下今年的E3大展吧,抵抗2 最后的遗迹 孤岛惊魂2一定能让你把眼睛看直

Ⅳ 世界上都有哪些着名游戏公司

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

(5)哪个国家可以研发大型电脑游戏扩展阅读:

在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。

国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。

作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

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