❶ 为什么电脑不能3D加速
这个电脑是atom的低功耗芯片,是用于上网本的,用来玩游戏本来就不行。
而且intel提供的驱动也基本没有几个设置项,很多3D游戏不能玩。
建议更新到win7和最新驱动。
❷ 电脑3d加速不可用,如图
不关硬件事的.若是硬件问题.你电脑显示的配置是显示不到的硬件配置的,或者更严重的是开不到机.所以你换一下系统,然后再装一下驱动就可以拉重装一下系统吧,亲.然后把驱动都装一下.不要听他们说
您好 开启3D加速,而您的电脑3D加速不可用充分说明了两点可能:
1. 您的机器的显卡不支持3D加速.
2. 您的显卡驱动装的不正确(如果是系统默认的可能会出现这种情况)
重新更新下你的显卡驱动看下.
山东三源家电电脑售后
❹ 3D加速无法开启
玩那种游戏反而不能开启3D加速。因为他们适应老式显卡。对于高端显卡不识别就跟我最近想玩传奇3,机子很卡一样。
❺ 我的电脑3D加速怎么不可用呀
让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。 对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D2D图形游戏最显着的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。
❻ 我电脑不能玩游戏系统提示硬件3D加速不可用
你是DIRECT9.0,还是不能玩。对吧
DirectDraw加速:不可用
Direct3D加速:不可用
AGP纹理加速:不可用
造成“适配信息”里的属性不可用是为什么?显卡是机成的,“也就造成Direct3D不可用”
芯片类型: <不可用>
DAC类型: <不可用>
内存大小: <不可用>
适配器字符串: <不可用>
BIOS信息: <不可用>
那就是显卡没有装(就是说你的电脑没有找显卡“硬件”,只要是3D游戏都不玩不了。你去下载一个和你的显卡相符合的“显卡驱动”,或者在你的显卡驱动盘里,如果你的显卡是机成“就是说显卡和主板连在一起的”的,就到你的主板驱动盘里去找)再单击“我的电脑”“属性”“硬件”“设备”“设备管理器”,找到一个带问好“?”的硬件,再单击“更新驱动程序”,“是,仅这一次”下一步,“从列表或指定位置安装(高级)”下一步,“在搜索中包括这个位置”点击“浏览”找到你那驱动的位置,打开那个文件夹,不要选中任何文件。再点击“确定”,再点击下一步。一直下一步,如果它要你停止,你就依然继续。下一步,下一步。就可以了。
❼ 显卡3D加速器坏了,该怎么办
,装DIRECTX 9.0C官方正式中文版.
❽ 电脑运行游戏出现无法启用3D加速
这个是因为启用硬件和DirectX加速默认没有加速。
*硬件加速:桌面点击右键--属性(Properties)
->
设置(Settings
)--高级(Advanced
)--疑难解答(Troubleshoot)。把该页面的硬件加速滚动条拉到“完全”(
Full),最好点击“确定”(OK)保存退出。这期间可能出现一瞬的黑屏是完全正常。
*DirectX加速:打开“开始”(Start)
->
“运行”(Run),键入“dxdiag”并回车打开“DirectX
诊断工具”(DirectX
Tools),在“显示”(Display)页面,点击DirectDraw,
Direct3Dand
AGP
Texture
加速三个按钮启用加速。把“声音的硬件加速级别”(Hardware
Sound
Acceleration
Leve
l)滚动条拉到“完全加速”(
Full
Acceleration)。
❾ 电脑显卡不支持3D加速怎么办
你不用考虑什么3d加速问题,你装上最新的驱动后,设置好分辨率和刷新率,其它设置不用管,玩游戏不卡就ok了,要是太卡就只有更换新的显卡了。