⑴ 想要在电脑上玩火焰纹章,谁能告诉怎么弄,不太懂
因为火焰纹章没有pc版,所以想玩的话只能用模拟器,想玩gba的就用gba模拟器,想玩nds的就用nds的模拟器,其他同理。下载模拟器后,还要下载游戏的rom,rom就是游戏的本体,之后运行模拟器,打开你要玩的rom,就可以玩了。
模拟器上网搜下就有了,我推荐gba的用vgba,nds的用no$gba,nds的也可用desmume,但相对的电脑配置要求高一点。
有什么不懂可再问我,我很有耐心来帮你解答
祝你成功
⑵ 电脑GBA版圣火徽章如何玩
GBA版本的圣火徽章共有3款,分别是:圣魔之光石(2004年),烈火之剑(2003年),封印之剑(2002年)。而且目前都有汉化版。
想在电脑上玩,需要下载相应的模拟器,可以去www.gbgba.com/gba上下载模拟器和游戏.至于你问的按那个键的话,可以在电脑上进行设置,按你喜欢的方式来按键。在模拟器软件上方 “选项”中选择“手柄”再选择设置即可。
本人使用的是VisualBoyAdance,个人觉得蛮好用的
如有问题也可以来联系我。
祝游戏玩的开心
⑶ 电脑上怎样玩火焰纹章英雄
机种
对应游戏
fc:
初代,外传
sfc:
纹迷,系谱,776
gba:
封印,烈火,圣魔
ngc:
苍炎
wii:
晓之女神(苍炎和晓女是共用模拟器的,都是dolphin)
nds:
新黑暗龙与光之剑,光与影的英雄(分别是初代和纹迷的复刻版)
ps:
尤特娜英雄传说
ps2:
贝里克物语
以上都能在电脑上模拟,且都已有汉化。下好模拟器,再去下对应的游戏rom,用模拟器打开游戏就行
⑷ 电脑GBA模拟器玩火焰纹章如何凹点求教
满足你愿望:电脑gba模拟器 凹点前先用模拟器存档,然后用以下的方法测乱数,再读取存档重头消耗掉不要的乱数,剩下有用的乱数用来凹点,谢谢,一下方法为本人自己总结,纯手打,希望有帮助(*^__^*) 嘻嘻……
教程:凹点实际上时消耗程序中的乱数(0~99),其中0~49为小50~99为大,乱数消耗主要体现在你攻击命中、miss、升级加点和移动线路等一切变数在游戏中的体现。凹点最主要的手段就是利用移动线路的改变消耗乱数,乱数的顺序和大小一开始就确定了,用移动线路可以测出乱数的大小,人物在无障碍的空地(最小2*2大小)开始消耗移动步数,如果人物能走N步,那么你可以先在人物周围绕N-1步,剩下一步一定要走到人物对角(另外对角的两个格子不要有障碍物一定是要能移动的区域,只是人物的移动线路,并不需要人物真正的移动,测出乱数后B取消可以回复原状重新测下一个乱数),这时候你会发现系统会自动重新给你分配路线,有可能是先左(右)在上(下),有可能是先上(下)在左(右),好了关键的来了,出现这种情况肯定是消耗了乱数,那么消耗了几个乱数?乱数的大小又如何呢?之前我说的这种测乱数方法圈内称一次一个法,就是绕一次得出一个乱数,那么大小如何区分呢?记住箭头水平是小乱数,箭头垂直是大乱数,这样你就可以一个一个的测出乱数,记住乱数大小和顺序后可以读取进度回到你绕乱数之前,绕了这么久(至少20个以上吧,我一般运气不好都绕100左右才有我想要的结果-_-!)这么辛苦乱数怎么用呢?乱数最大的用处就是凹点啦,升级是怎么判定的?人物有成长率,如果乱数小于成长率那么该人物的该项属性的能力值就提升一点,升级顺序为HP、力、技、速、守、魔、运(口诀记住)例如 赛斯 成长 85 50 45 45 40 30 25 好如果乱数顺序为连续7个大时,只有HP、力这两个属性有可能提升,如果乱数顺序为连续7个小时,奇迹就很有可能出现(全属性上升!!当然 运 还是比较困难,因为只有小于25的乱数才能提升),关键又到了,就算辛苦绕出了7个小,怎么把这7个数刚好用在升级判定上呢?记住 人物攻击命中耗3乱数 攻击miss耗2乱数 特效发动一般耗4个乱数 回合结束消耗1乱数,当然凹点必备的一次一个法一次消耗一个乱数。好举例说明:赛斯 2级90经验,只要杀一人就升级,看了看乱数记录纸 大大大 大小大 后面紧接着7个小!好,升级之前随便找个能动的人用一次一个法一个一个的消耗掉前面3个大,后面大小大当然是用来攻击判定的,找个一击就倒得敌人,手控路线走过去(注意移动中千万不能消耗乱数,就是自己选择最佳的路径,不要胡乱走,如果你的路线经过山啊树林啊就会消耗移动力,当移动力消耗完你还没走到目的地那么系统就会消耗乱数自动帮你选择最佳路径),一击打死敌人后就升级了,此时刚好轮到乱数中的7个小乱数,那么你这一级可定升的很爽! (ps,攻击判定看乱数,如果乱数为 大大大 或 大大小 这种情况就有可能出现miss,这样只消耗了前面两个乱数,也就是说前两个乱数是判断命中的,越小越容易命中,而第三个乱数是判断必杀的,越小越出必杀,必杀和攻击命中一样消耗3个乱数)
案例分析 : 大乱数记做2 小乱数记做1 三个乱数为一组,下面测出了9组乱数为
222 212 122 222 112 111 112 111 122 机友们可定会选择第5和第6组为升级乱数,那么就会用一次一个法消耗前面3组乱数,第4组为攻击判定消耗,5、6组自然成为了升级数据,悲剧的是攻击时发现出现了miss(假设敌人不反击,自己不进行第二次攻击,如果敌人反击和你进行第二次攻击就会消耗更多的乱数,导致你凹点完完全全的失败),那么美好的升级计划就会被打乱,导致升级营养不良,为什么呢?因为第4组乱数222为攻击判定,前面两个22导致你的miss,所以只消耗了22,后面的2 112 111成为了你的升级乱数而不是所希望的 112 111 1 ,如果是我 我会选择消耗前面4组乱数 第五组为攻击判定消耗 那么第6第7组乱数 111 112 1就是我的升级乱数,因为第五组为112,两个11在前面极大的保证了你的攻击命中,那么我就可以美美的享受111 112 1的美好升级结果。说了这么多慢慢看吧,也许能看懂,记住 凹并快乐着吧!!