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自动点击电脑屏幕脚本代码

发布时间:2023-01-29 18:30:21

❶ 求按键精灵脚本 自动在屏幕上点某一种颜色 要求1秒钟点5-8下

//取光标处颜色,把屏幕上的相同颜色全部点一遍
//速率每秒最多8次(视电脑情况而定,可能达不到)
Plugin allx=GetSysInfo.GetScreenResolutionX
Plugin ally=GetSysInfo.GetScreenResolutionY
VBSCall GetCursorPos(sx,sy)
color=GetPixelColor(sx,sy)
VBS x=0:y=0
While y<=ally
While x<=allx
IfColor x y color 0
MoveTo x y
Delay 125
LeftClick 1
EndIf
x=x+1
EndWhile
x=0
y=y+1
EndWhile

如何想编一个每隔一段时间鼠标自动点击的脚本(不用按键精灵)

以下是用VB写的,窗体上加个timer
Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" (ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2
Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4
Const MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = &H8000
Dim xx As Long, yy As Long

Private Sub Form_Load()
Timer1.interval=180000
Form1.Visible = False
xx = Screen.Width / 2
yy = Screen.Height / 2
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
Call mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE Or MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, xx, yy, 0, 0)
End Sub

❸ 如何用c语言做出点击电脑屏幕指令

如果想方便一点可以用一些脚本实现点击。

下面是C的API:

//使用
VOIDWINAPImouse_event(
_In_DWORDdwFlags,
_In_DWORDdx,
_In_DWORDdy,
_In_DWORDdwData,
_In_ULONG_PTRdwExtraInfo
);
//但是这个API已经被MS废弃了
//现在推荐使用
UINTWINAPISendInput(
_In_UINTnInputs,
_In_LPINPUTpInputs,
_In_intcbSize
);
//发送一个结构体INPUT,定义如下:
typedefstructtagINPUT{
DWORDtype;
union{
MOUSEINPUTmi;
KEYBDINPUTki;
HARDWAREINPUThi;
};
}INPUT,*PINPUT;
//如果发送鼠标点击,type要赋值为INPUT_MOUSE
//mi要赋值,类型定义如下:
typedefstructtagMOUSEINPUT{
LONGdx;
LONGdy;
DWORDmouseData;
DWORDdwFlags;
DWORDtime;
ULONG_PTRdwExtraInfo;
}MOUSEINPUT,*PMOUSEINPUT;

❹ 求自动点击按钮的代码,最好是Javascript

如果用 jQuery,很简单:
$("#123").trigger('click');

如果只用原生的javascript, 先做一个函数:

function fireEvent(element,event){
if (document.createEventObject){
// dispatch for IE
var evt = document.createEventObject();
return element.fireEvent('on'+event,evt)
}
else{
// dispatch for firefox + others
var evt = document.createEvent("HTMLEvents");
evt.initEvent(event, true, true ); // event type,bubbling,cancelable
return !element.dispatchEvent(evt);
}
}

然后
fireEvent(document.getElementById('123'), 'click');

补充:
回答你的问题如下

> function就插在我的IF语句之前应该没问题吧?

没问题,但是最好不要写在循环中。

> 对那个按钮的代码插入有要求吗?

有要求。你原样抄的话,得保证 id="123",否则的跟着改。

最后那句得稍微改一下,漏了个document.
fireEvent(document.getElementById('123'), 'click');

### 附上测试代码 ###
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>测试</title>
<style>
</style>
<script type="text/javascript">
function fireEvent(element,event){
if (document.createEventObject){
// dispatch for IE
var evt = document.createEventObject();
return element.fireEvent('on'+event,evt)
}
else{
// dispatch for firefox + others
var evt = document.createEvent("HTMLEvents");
evt.initEvent(event, true, true ); // event type,bubbling,cancelable
return !element.dispatchEvent(evt);
}
}

fireEvent(document.getElementById('123'), 'click');
</script>
</head>
<html>
<body>
ABCDE
<input type="button" name="123" id="123" value="按钮" onclick="alert('OK');">
</body>
</html>

❺ 求按键精灵后台找图后自动点击脚本,本人菜鸟,请尽量写详细些。谢谢!!

制作脚本的方法步骤:
1、在按键精灵官网下载一个按键精灵,并安装
2、安装好后运行按键精灵,然后新建脚本,点击录制,会出现几个按钮,最后一项中把鼠标运动轨迹去掉,然后开始点击录制
3、把屏幕上面所有的程序最小化,点击录制,把鼠标移到你屏幕的最上端三分之一处点击一下,然后一直按住W,按W的同时一直不停的按空格(传棒默认是空格键)和ctrl(道具释放键),大约7秒后按R,然后再一次一直按住W,按W的同时一直不停的按空格(传棒默认是空格键)和ctrl(道具释放键),大约7秒后按R,并把鼠标移到最上方三分之二处,松W再按一下W(接力赛中另一个号码必须动一下,不然会自动离开房间),OK,完成了,然后在脚本的右边可以让脚本的运行次数为无限次,直到按中止键F12
(根据你的电脑的大小看怎么摆放两个QQ飞车程序的位置,一般都要把两个飞车的分辨率弄到第一个,并把飞车往屏幕的最上方拖动,刚刚鼠标点击的第一个的位置就是第一个飞车,第二个位置就是第二个飞车)
4、选中这个脚本,可以把这个脚本制作成小精灵,那么一个傻瓜式自动接力就好了,我以前任务都是用脚本帮我跑的,嘿嘿
很简单吧,一般都可以看懂
在按键精灵下载的可以试用一天,就在这个试用期间可以制作N个小精灵了

希望可以帮到你,打字幸苦啊 ,等待采纳,不懂继续问我

❻ 怎么使用按键精灵制作自动按键或点击脚本

按键精灵做连击脚本
1、123键的按法
所谓按法实际上就是各种代码方式
常见的有以下几种(time为延时,自己修改)
KeyPress 49,1(按一次1)
Delay time
KeyPress 50,1(按一次2)
Delay time
KeyPress 51,1(按一次3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(弹起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyUP 50,1(弹起2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUp 51,1(弹起3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(弹起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUP 50,1(弹起2)
Delay time
KeyUp 51,1(弹起3)
Delay time
2、设置循环
通常有2种方式,第一种是直接在制作时候选择循环方式。第二种用rem标记,然后在代码结束时用goto来返回。区别不大,有时2种同时测试会产生意外的效果
网络文库用户有奖调查
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3、间隔时间
写奇迹连击脚本,关键之处在于时间间隔,每种按法所对应的时间间隔是不同的,最直接能观察出脚本好坏的,就是在本机观察连击后产生的光圈。光圈清晰,如环状爆出的,说明时间间隔和攻击速度偏差大,光圈射出针状的零星散光时,说明技能的间隔之间最佳,在单位时间内所爆出的次数也最多。要想搞出bt脚本就要耐心在这里做观察了!!
技能的时间间隔,武器技能为1号位置时,间隔时间要控制在释放1次技能所需时间以上,回旋/雷霆的时间间隔要控制在释放1次技能所需时间以下,袭风的间隔则要保正在释放2次所需时间以上,具体多少需要自己在游戏中找了,一般时间间隔以毫秒为标准,以10毫秒为一阶段修改,当修改到1秒能能出1次连击且次数稳定时,将武器技能的修改值精确到5毫秒,雷霆霹雳修改值为2毫秒,袭风修改值为3毫秒。
4、代码的实际运用
第1点中的代码只是给大家的几中基本形式,代码可以几种混合,或者在原有的基础上减少,但有一点必须明白,每一次的按键中至少需要2个或以上的键完成全动作,即按下弹起。上述的2、3类型代码,弹起后的延时设置范围控制在1-80毫秒间(最后一个延时1-150毫秒),一般来说偏小不偏大。而按下代码后的延时,则是活动性比较大的,可以根据敏捷以反比例下调,在测试代码时候,也是以这几个延时为主要修改点的
大致先到这里,可能我表达的也不够理想,反正意思到了,看大家领悟。连击脚本就是123,但十几毫秒差别就能决定你杀人或被杀,一般脚本在写完后最好的测试环境就是直接去pk,尽量是在无补丁和辅助的情况下,通常好的脚本都是在无数次的实战中才能产生的,切记不要用怪或组队去尝试写,战斗永远充满变数的。

[Script]
KeyPress 49 1
Delay 250
KeyPress 50 1
KeyPress 51 1
Delay 120

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