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电脑屏幕矢量图

发布时间:2023-02-05 18:56:19

⑴ 矢量图是什么意思

矢量图又叫向量图。
是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。
生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
注:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。
多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。

⑵ 矢量图是什么东西在哪里可以用得到

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度
矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
常用的矢量图格式
*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M icrosoft Office中调用编辑。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为Pho toShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。*.ep s格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低分辨率影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.e ps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍。
filmstrip



⑶ 矢量图与像素图有什么区别

电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图(位图),一类称为矢量图。

点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。
数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图:

把这幅图片调入Photoshop,使用菜单【图像>图像大小】就可以看到如下信息:

注意上部像素大小中的宽度和高度,分别是400像素和225像素。
像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样。
在Photoshop状态栏左端的缩放倍数往右一些的区域,按住ALT键单击也会出现像素数量信息,如果没有状态栏可用菜单【窗口>状态栏】打开。如下图:

如果我们放大图像〖快捷键 CTRL +〗,就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。如下图:

我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素。每个像素只能有一个颜色。
宽400像素,高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成,400x225=90000,图像的总像素数量就是9万。
数码相机有一个很重要的指标就是300万像素、500万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。

放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。
还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。缩小是按住空格和ALT键单击。
如果缩放程度不够可重复以上操作。图像窗口的标题栏、以及Photoshop下方状态栏的左端,都会显示缩放倍数。
严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。
如果图像超过了图像窗口的大小,将在右方和下方出现滚动条,此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。
也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动。当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开。
以上的几个快捷键是最常用的。要把它们记住,这将让你的操作变得迅速。

像素是不是越多越好呢?从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致

矢量格式图象

假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:

把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。
把这首乐曲的乐谱写下来。
这两种方式的最大区别在于记录的形式。
前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍。
后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好。
点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。

比如下面这幅图中的直线:

如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色。
记录这幅图像(200 x 50像素)就需要1万个信息。即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。
因此不管是一条直线还是两条三条,对于点阵图像来说都是一样的。都是去逐个记录图像中的所有像素。

如果用矢量来记录这条直线,只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。
在还原的时候就利用这三个信息去生成图像,就如同乐队把乐谱演奏出来一样。

由于矢量的这种特点,使得它非常便于修改。
比如要把上图的直线旋转一下,点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了。
当放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿。就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的。
而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。就如同乐队根据新乐谱重新演奏。对图像质量是没有损失的。

为什么在第一次缩小之后没有看出区别呢?
这是因为缩小点阵图像是不会产生模糊的,在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的,并没有产生像素空缺。而放大后才产生了像素空缺。

为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。
图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真

⑷ 为什么笔记本电脑打开矢量图之后非常卡

矢量图打开的时候,非常考验显卡的处理能力
我怀疑你现在应该是运行在核心显卡模式,所以才会卡的
笔记本电脑采用特殊的驱动,
所以可以根据系统负荷在核心显卡和独立显卡之间无缝切换
你是这个驱动出现问题了,
你可以使用腾讯电脑管家的硬件检测功能检测一下笔记本的型号
然后去相应的官网,下载对应的驱动安装,
这样自动切换到独显,自然就不卡了

电脑屏幕如何显示出画面的

数字图像是存储在计算机上的图片。它已被数字化,这意味着它已被更改为计算机可以理解的数字序列。

不同类型的图像

像素图像

图像可以保存为多种格式,例如 JPEG、TIFF、PNG 和 GIF。这些格式都以某种方式使用像素来存储图片。

矢量图形

并非所有图像都使用像素。“矢量”图形由线条、曲线和形状组成,而不是由像素组成。矢量图形的每个部分都是可编辑的,并且可以非常轻松地调整大小。矢量图形非常适合制作图表或图形。它们通常不能用于存储摄影图像。

⑹ 电脑屏幕在显示像素图与位图时候有什么原理上的区别

像素图属于位图,而位图的最小单位是1个像素(1pixel)。不同的环境下,需要各种不同形式的位图,其中就包括像素图。 像素图,就是以单个像素点(1pixel)为单位,有规律的巧妙的组合与排列,绘制的创意图片。 像素图绘制工具很多:Photoshop ,windows自带的画图工具,macromedia公司开发的Fireworks等。 像素图应用范围也十分广泛,例如:icon(图标)、banner、UI、手机游戏、PC游戏等等。 像素图是以最小的像素点为单位,通过人为的艺术加工,在有限的范围内,有规律的布局组合的图片,可以说,像素图必须是通过艺术者的加工才能产生的。通常用在特定的地方,如电脑图标,网页界面,游戏图片等。位图则通常指包含成百上千万的复杂的颜色和坐标点的大图片,视觉上无法察觉像素点的存在,而是放大多倍后,实际上由大量看似无序的像素点组成,完整效果很精细的图片。通常指电子照片,电子图画等。像素图和位图的区别就在于,前者是由有序的像素点组成的,图片小,而后者是超大量无序的像素点组成,图片大。而两者都属于点阵图。

⑺ 为什么我的电脑屏画面有点矢量图的感觉嗯

看看你的显示器的说明书上 上面应该有最佳分辨率 跳过去 再调一个合适的刷新频率

⑻ 什么是矢量图

1. 你说的没错,如果非要用屏幕显示,肯定都是像素,换过来讲,如果位图分辨率是几万DPI或者更高,高出屏幕的分辨率,那跟矢量图也没以什么区别,不过机器肯定是运转不起来了。
但是设计理论的分辨率,跟屏幕分辨率是两个概念,你给搞混了。
2. 其实有很多设计作品并非是光用屏幕来显示用的,比如说印刷,你在电脑里看到的可能是一个矢量的红色的圆,由你所说的像素组成,可是用专色印出来呢?没有像素,是实底的。
3. 我不知道你为什么要问这个问题,其实矢量的概念并非单纯只是可以无限放大,比如描述一个红色圆形,用位图表示就是由几百万个红色像素分布成一个圆形,而用矢量圆表示,就是一个半径为10CM的圆形,由色值为##号颜色填充。里面没有像素的概念,所以理论上可以无限放大不出像像素点,之所以说理论,是因为受屏幕分辨率所限。
4. 不过一般情况下,现在的屏幕的分辨率,你肉眼根本看不出像素,就跟现在顶级配置的手机一样,图标文件肉眼基本看不出像素。所以矢量图不是像素点,而尽管屏幕是像素点,但肉眼看不出,所以不会模糊。

⑼ 朋友,电脑桌面能用矢量图吗

试一下不就知道了,一般是jpg或bmp格式

⑽ 什么是位图,什么是矢量图两者有何区别

分类: 电脑/网络 >> 软件
解析:

关于矢量图和位图

计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.

矢量图

矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.

当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.

位图

位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.

当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出

他们最简单的区别就是:

失量图可以无限放大.而且不会失真.

而位图而不能.

所以有很多朋友的头像都有失真的情况.

看上去不太舒服...

嘿嘿.....

再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.

这个就比较专业了.

特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.

呵呵.

再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.

而失量图则相对较少...

所以.最基本的就是这几种区别.

失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.

而位图更多的应用在作图中.比如PS.

所以大家要先掌握这些基本的知识.才能走得更远

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