1、先去网上下载一个《麦块我的世界盒子》。
2、安装完成后,打开麦块,找到左边的MOD选项,再点击上面的网络选项,你就可以搜索自己想要的模组MOD了。下载完后会在本地选项里显示出来。切记你下载的MOD版本一定要与游戏版本一样。
2. 我的世界电脑网易版怎么加模组 详细步骤
1、打开网易版我的世界游戏启动器,然后点击“插件中心”。
2、此处可浏览各式各样的mod,因为mod数量较多,可按相关分类进行查看。
3、对于一些比较有名的mod,直接在搜索框中输入关键词,点放大镜查找。
4、打开后我们首先要查看该mod的适用版本。如当前世界和mod不适用,那么是不能用的,除非新建一个新世界。版本适合的mod有自己的下载要求,有的需要扣除绿宝石,有的免费。
5、先要将mod下载,然后点击安装。点击安装时,系统会列出的世界列表,注意这些都是和mod相匹配的世界版本。在游戏主界面,点击左上角头像然后选择“我的组件”,可查看自己下载的所有组件。
3. 我的世界怎么做模组
我的世界怎么做模组方法如下。
进入游戏,点击资源中心。点击分类,在功能玩法中选择全部。找到免费的模组。点击购买即可。
游戏主题
《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多1m大小的方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。
游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。
其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为下界(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做末路之地(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
4. 在我的世界里如何自制mod
你好,MOD制作器就是制作mod的专用软件,教程则是制作mod的具体方法。
MOD具体制作方法如下:
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出 游戏 。)
我的世界自制模组一般有两种途径
1.通过代码制作模组,这个比较难,不但需要你对java编程语言有一定功底。同时需要你对mc的代码相当的熟悉。
2.可以通过MCR制作模组。
一、准备工作和需求
好了,废话这么多该开始了,首先讲下需求,要想制作MINECRAFT的MOD,以下四条一定要有:
1.Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下载地址
2.minecraft编码包,这里我下载了MCP2.9A版本的编码包,因为他是对应1.3.01BETA版本的对应编码包,如果大家有相应的版本请去MCP编码包汇总下载地址查找自己想要的软件包
3.EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本编辑语法高亮)
4.编程知识,优秀的JAVA编程技术~呵呵,我看到这里就呆了,我知道我应该可以知难而退了
二、如何开始
1.1首先安装编码包MCP1.2解压缩ZIP文件包到你电脑上的目录比如C:\MCP
1.2解压缩压缩包到电脑,比如C:\MCP
1.3复制整个 .minecraft/bin 和 .minecraft/resources目录到C:\MCP\JAR下.
1.4运行decompile.bat
打开两个窗口,一个是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to
另一个是 C:\MCP\
三、MODS的运行
要运行您的MODS的你首先需要编译,调试和测试。
1.首先编译运行'recompile.bat'所有的minecraft类文件。
2.转到C:C:\MCP\logs\minecraft_compile.log 和搜索 ^,如果没有找到这个字,则没有编译错误。如果有,你需要修复您的代码中的错误,并尝试重新编译。
3.如果没有错误,运行'test_game.bat'。
4.这将弹出一个已经安装了MOD的minecraft替代版本-用来测试你的mod。
一旦你的MOD编辑完毕,你需要代码混淆(Obfuscated code是:将电脑程式的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为。
使之可以放入MINECRAFT.JAR里
四、使用Eclipse
你可以使用Eclipse来写你的MOD,调试编码,编译编码,运行编码,当你长时间调试时,它会跟你省下很多时间。
ECLIPSE使用视频地址稍后发上来……需要搬运
五、模糊编码(obfuscate暂时翻译为模糊编码好了,希望有人给我指点专业解释)
模糊编码允许你的MOD可以在MINECRAFT.JAR运行,并可以被任何人使用
1.打开C:\MCP\conf\client_conf.txt
2.删除文本里所有的东西
3.添加你的class(class是java编译好的类型文件)到文件里,举例如下:
BlockExample
Block
CraftingManager
复制代码
4.运行'reobf.bat'这个文件
5.你生成的class文件将全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目录下,你可以把这些做好的MOD放到MINECRAFT.JAR里面就可以玩自己的MOD了
下载MDK开发工具包,配置Gradle工具,配置JAVA环境(一般来说Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你开发环境是什么操作系统以及个人喜好),了解Java编程基础、C++ 编程基础,想要精通别想了,精通的话,工资可以过万的,没个几年经验想精通不可能。
然后开始写代码,开发工具有很多,目前常用的有Eclipse(免费),Intellij(社区版免费,个人版学生免费,非学生个人版我记得好像是有个2000/年的套餐,有很多他家的工具,目测这个最合适)
设计贴图,UI,插槽等,需要UI功底,配置热键等MOD需要的操作,然后导出Jar包,扔到Forge 的Mod目录下测试, 按照道理,你的Mod应该要有一些日志输出,保证用的人能够知道目前Mod 的状态。
最后,一个人能不能肝,我的答案是完全可以的,我记得有一些大型Mod的开发就是一个人。
如果要学习Java的话可以联系我,我可以给你一些建议。
熟悉cmd和java语言你自然就会开发mod了
修改代码或者找到 游戏 官网,会有开发者工具帮助你