⑴ 如何根据参数选择电脑显示器
我们在选择显示器时会面临很多的显示器参数,设计方面:色域覆盖、色彩模式、色准、色差、色深、分辨率、对比度、亮度均匀度、接口、支架表现、可视角度等; 游戏 方面:尺寸、分辨率、刷新率、对比度、HDR表现、防撕裂技术等;面对如此多的各类参数,我们该如何选择我们心仪的显示器设备,本文分别从尺寸、宽高比、分辨率、面板种类、直曲屏、刷新率、响应时间、G-Sync和FreeSync、色域、色准、色深、HDR十二个参数进行了参数的讲解和建议,希望能够帮到想对显示器做初步了解和选购的用户,整体篇幅比较长,大家也可以直接跳到自己想要了解的位置阅读查看,话不多说,开始正文。
一、尺寸
显示器的尺寸指的是屏幕的对角线长度,单位:英寸,1 英寸=2.54 厘米
市面显示器常见尺寸如下:
23英寸以下,除了特殊需求,一般选购的很少
24英寸左右(23.8/24/24.5),目前的1080P热门尺寸
27英寸左右(27/28),2K热门尺寸
30英寸(普遍为带鱼屏)
32英寸左右(31.5/32),4K热门尺寸
34英寸(普遍为带鱼屏)
二、宽高比
目前市面主流宽高比16:9,基本上所有尺寸的显示器宽高比都是此类。我们熟知的数字电视分辨率标准:高清1280*720,全高清1920*1080,也都是这个比例。
另一类的带鱼屏超宽屏宽高比一般主流在21:9,适合用来看宽屏电影,玩 游戏 。
带鱼屏优点:
1、玩 游戏 视野广,对部分 游戏 有物力外挂之称,这个玩 游戏 的都懂。
2、一屏多用,分屏模式,可以做到一心二用,在实际使用中体验非常好。
3、观看电影非常爽,观看宽屏电影资源,相当于迷你影院了。
缺点:
1、人的视角是有限的,这就导致部分场景使用中,因带鱼屏比较宽,人的头部和眼睛需要持续左右晃动,尤其是部分 游戏 ,长时间会比较累。
2、对不支持带鱼屏的 游戏 和电影,屏幕两侧会出现黑边,目前支持带鱼屏宽屏电影资源相对较少。
3、带鱼屏的分辨率要求较高,价格相对较高。
当然随着带鱼屏的热度不断上升,本着没有最宽,只有更宽的原则,带鱼屏还有32:9的尺寸,当然体验更好,价格也更贵。
三 、 分辨率
显示器的分辨率指的是在横向和纵向有多少个像素点。像素点是屏幕显像的最基本单位,在相同的尺寸内分辨率越大,像素点密度越高,画面呈现出来就越细腻。
目前市场上主流显示器的分辨率如下:
16:9的显示器分辨率:1920*1080、2K:2560*1440、4K:3840*2160
21:9的显示器(带鱼屏)分辨率:2560*1080、3440*1440、5120*2160
当然,合适的分辨率搭配合适的尺寸,才能获得良好的体验,具体搭配建议如下:
16:9宽高比
1920*1080分辨率建议买24寸左右
2K:2560*1440分辨率建议购买24-27寸,27寸为佳
4K:3840*2160分辨率建议购买27-31.5寸,31.5寸为佳
21:9带鱼屏
2560*1080分辨率建议买29寸
3440*1440分辨率市面上基本都是34寸
5120*2160分辨率市面上为34寸和40寸,根据个人喜好购买
因分辨率个人感官影响比较大,有人就是想要24寸的4K显示器,所以具体还是要看个人喜好选购。
四:面板种类
目前市场上面板种类主要是LCD面板,根据其技术细节不同简单分为三种IPS、VA、TN。
IPS面板:
IPS面板的色彩表现是最好的,色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度很大,无论从哪个方向看都不会产生色偏,对比度一般,响应速度一开始是中等,自从LG的nanoIPS面板和友达的Fast-IPS面板问世后,相应速度提升很多,目前中高端电竞显示器已经开始普及快速IPS面板。但是因IPS屏幕需要更多的背光灯来提高亮度,控制不好就会产生漏光问题,这个也是现在IPS屏的通病。
优缺点总结如下:
优点:色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度大,侧看无色偏,响应速度较高。
缺点:漏光是IPS屏的通病。
VA面板
VA屏属于软屏,最大的有点就是对比度高,但是在色彩表现上不如IPS,可视角度也是略逊于IPS,响应时间是这三种中最差的,玩 游戏 的时候,特别是FPS类 游戏 ,可能会出现拖影问题,影响 游戏 体验,即使现在三星的显示器在极快的响应时间情况下,也会出现拖影的现象存在。优缺点总结如下:
优点:对比度高,广视角、可视角度略差于IPS,色彩表现不如IPS。
缺点:响应时间最差
TN面板
TN屏的最大优点就是响应速度最快,即使现在也是很多FPS竞技 游戏 玩家的首选,但是在其他方面,就完全放飞自我了,色彩表现差,可视角度糟糕,稍微偏一点看,颜色就会出现失真。优缺点总结如下:
优点:响应速度最快
缺点:色彩表现最差,可视角度糟糕
以上所说的优缺点都是在同等价位上进行的优缺点对比。结合各面板的特性,对应的适应人群总结如下:
IPS屏
适合:办公人群,影音人群,所有类型单机 游戏 玩家,所有类型网游玩家,专业需求人群
VA屏
适合:办公人群,影音人群
勉强适合:单机 游戏 玩家、ARPG网游玩家、MOBA网游玩家
不合适:FPS网游玩家、专业需求人群
TN屏
适合:重度FPS电竞玩家、职业FPS电竞玩家
不适合:除了适合的,都不建议
五:直曲屏
曲面屏带有略微弯曲的弧度,相比较直面屏能够给人更好的环绕式观感,更有沉浸式感觉,
目前市面中低端的曲面屏都是VA屏,这也是因为VA屏是软屏,比较适合曲面屏。
曲面屏的常见曲率有1000R,1500R,1800R,超过1800R的也有,比如3000R、4000R,但是弧度太小了,还不如买个直面屏。其中1000R的意思就是沿着显示器的弧度把这个圆补齐,最终会形成一个半径为1米的圆,1500R最终会形成一个半径为1.5米的圆,1800R最终会形成一个半径为1.8米的圆,也就是说曲率越小,包围感和沉浸感越强。
需要注意的是曲面屏不适合专业人群,如果对于曲面屏没有概念的,建议找实体店先体验一下,再决定是否购买。
六 、 刷新率
刷新率首先我们需要先了解帧率,帧率就是我们常说FPS,指的是每一秒帧数量,单位是帧/每秒,帧率越大,每秒包含的静态图像就越多,所组成的动态画面就越流畅。
刷新率指的是显示器每秒能刷到的帧数,单位是赫兹(HZ),60HZ的刷新率就是每1/60秒刷新一张静态画面,所以显卡每秒可以产生多少帧数,就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率,所以显示器的刷新率越高,所能承载的帧率就越高,帧率越高,画面就越流畅,目前市场上的主流刷新率有60HZ,75HZ,100HZ,120HZ,144HZ,155HZ,165HZ,200HZ,240HZ,360HZ。60HZ和70HZ显示器属于常规显示器的刷新率,其他的都属于高刷显示器,我们在选购的时候,可以根据自己的预算和实际需求进行选购,专业人士对高刷新率需求不大, 游戏 玩家尤其是FPS类竞技类 游戏 高刷肯定是首要的,一般144HZ起步,当然,不同人对于刷新率的敏感性不一样,也可根据自己的实际体验进行选购,所以,预算是第一位,如果可以抛开预算,那跟着感觉走就行了。
七 、 响应时间
上面我们说的刷新率是指刷新一副静态画面所需要的时间,响应时间是指,这幅静态画面上,每一个像素点在切换颜色时所需要的时间,简单理解,刷新率是面,响应时间是点。
响应时间分为黑白响应时间和灰阶响应时间GTG。
黑白响应时间指的是像素点在纯黑和纯白的两个极端之间的转换时间。
灰阶响应时间指的是从一个中间颜色到另一个中间颜色的转换时间。比如灰变蓝,蓝变红等。
平时我们在玩 游戏 或者看电影时,绝大多数时间都是在各种彩色之间来回变换的,如果灰阶响应时间不够快,我们在玩 游戏 时就会出现拖影现象,影响 游戏 体验,目前市场上高刷屏宣传的1MS灰阶响应,0.5MS灰阶响应,甚至更低的灰阶响应时间,基本上都是在玩文字 游戏 ,都是采用作弊的方式自检测试出来的,不具备参考价值,一般来说TN高刷屏可以做到实际3MS的灰阶响应时间已经非常优秀了,IPS高刷屏能做到实际5MS的灰阶响应时间已经非常好了,响应时间这个参数,对于普通用户优先级不是很大,一般只要是高刷显示器,响应时间都能控制在合理范围内,如果是重度或者职业FPS 游戏 玩家需要重视响应时间这个参数,响应时间越快越好。
八 、 G-Sync和FreeSync
G- Sync和FreeSync简单来说是针对帧数和刷新率的一种平衡两者关系达到防撕裂效果的技术,我们在玩 游戏 的时候有时会遇到画面撕裂的情况,为啥会出现画面撕裂的情况,首先要从显示器的刷新原理来说,简单来说,一台60HZ的显示器,显卡把画好的帧传递给显示器,显示器在接收到显卡的静态画面后,并不是一瞬间就把整个画面直接呈现到显示器上,而是从上到下一行一行的像素把这个静态画面画出来,这是就会产生问题,显示器的刷新频率是不变的,一台60HZ的显示器,固定每1/60秒能把这个静态画面显示完,但是在玩 游戏 的时候,显卡输出的帧率他是不断变化的,场景复杂的时候,输出就慢点,场景简单的时候,输出就快点,所以当显卡的输出帧率高于显示的刷新率时,就会发生画面撕裂,比如,显示器在刷新显卡给的第一个静态画面,刚刷新了1/3的画面,显卡就把第二幅静态画面画好了,然后强塞给显示器第二幅静态画面,这是显示器就只能放弃第一个静态画面,从1/3处开始画第二幅静态画面,但是当显示到2/3画面时,显卡第三幅又强塞过来,显示器就只能放弃第二幅,开始显示第三幅,这样最终就显示出来了一张画面由3个不同静态画面组成的画面撕裂现象。
当 游戏 帧率低于刷新率的时候,也会发生画面撕裂,当显示器把显卡第一幅画完的时候,显卡第二幅还没有出来,那显示器没事干,就只能再重复刷新第一幅画面,但是当第一幅画面二次刷新到一半的时候,显卡第二幅画面出来了,并强塞给了显示器,那显示器就只能放弃第一幅画面,从刚才显示的位置继续显示第二幅画面,这样也会形成画面撕裂,也就是说,只要是帧率和显示器的刷新频率有差异,就会出现画面撕裂,帧率和刷新率差距越小,画面撕裂越轻微,帧率和刷新率差距越大,画面撕裂越严重,为了解决画面撕裂的问题,垂直同步技术就应运而生了,垂直同步技术简单来说,就是让显示器给显卡发号施令,强制显卡输出帧率和显示器刷新率同步,也就是说,显卡必须等显示器画完了,再给显示器第二幅画面,不接受强塞的情况。不管显卡帧率是高是低,都要憋着等显示器一副画面画好后才能输出第二帧。这样看上去就解决了画面撕裂的问题,但是虽然解决了画面撕裂的问题,却导致了画面延迟,单机 游戏 还好,对于FPS竞技 游戏 玩家对这种延迟时候受不了的,宁愿顶着画面撕裂,也不会选择垂直同步。所以为了解决以上问题,一方面显示器不断推出高刷显示器,以解决画面延迟问题,另外一方面,显卡也在不断更新,2014年英伟达发布了G-Sync技术,显示器厂商想要加入G-Sync大家庭,需要向英伟达购买独家的G-Sync芯片,加装在显示器上,并且接受英伟达的严格认证,2015年AMD跟着发布了FreeSync技术,直接免费而且不需要额外加装任何芯片,视频电子标准协会(VESA)更是直接吧FreeSync纳入了DP接口标准,这就使得FreeSync以低门槛低标准受大部分厂商认证,毕竟免费的。这两种技术都能够解决当前 游戏 帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂现象,并且不增加延迟,解决的方法都是基于VRR(variable refresh rate)可变刷新率,让显卡命令显示器,让显示器的刷新率不再是固定的,而是根据显卡的命令更改显示器的实时刷新率,在显示器最高刷新率内进行变换。这两种技术都是解决显卡帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂问题,当帧率高于显示器的刷新率如何解决,一般有三种解决方式,第一种,给 游戏 锁帧,锁到比刷新率低一点,比如144HZ显示器锁到142HZ,第二种,购买更高刷新率的显示器,第三种,无视撕裂问题,继续玩。
G-Sync和FreeSync各自分为三档,G-Sync分为G-Sync终极版、G-Sync版、G-Sync兼容版,G-Sync终极版采用出色的G-Sync模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的HDR。
G-Sync版采用G-Sync模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的HDR。
G-Sync兼容版无G-Sync模块,经过了无伪影验证,兼容FreeSync。
FreeSync分为FreeSync基础版、FreeSync高级版、FreeSync高级专业版。
FreeSync基础版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟。
FreeSync高级版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的分辨率、具FreeSync高级专业版备低功率补偿功能。
FreeSync高级专业版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的分辨率、具FreeSync高级专业版备低功率补偿功能、支持HDR效果、支持HDR 游戏 、通过DisplayHDR400色彩认证、HDR和SDR下低延迟特性。
总结来说,G-Sync技术就是需要经过英伟达的严格认证,保障乐产品的质量和效果,但是增加了显示器成本,其中G-Sync终极版的价格就远远超过了普通消费者的承受范围。FreeSync是门槛低、成本低,价格亲民,但是因为门槛低,所以也会造成鱼龙混杂,具体在选择显示器时是否需要带Sync功能显示,还是要看预算和 游戏 帧数,比如ARPG 游戏 、战略 游戏 、卡牌 游戏 ,帧数可以稳定在显示器刷新率附近,也就没必要非要买带Sync显示,如果经常玩FPS 游戏 ,帧率要求高并且和显示器刷新率差距大,可以买带Sync改善 游戏 体验。
九 、 色域
色域也叫色彩空间,就是显示器所能呈现的色彩范围,目前主要的色域宣传主要是1996年发布的sRGB色域标准,也是目前电脑和互联网的通用标准,现在我们看到的几乎所有网页、图片、视频都是基于sRGB色域标准
近几年兴起的DCI-P3,与sRGB相比加强了红色和绿色的覆盖范围,有美国的数字电影倡导联盟定义,由电影电视工程学会于2010年发布,主要为数字电影领域准备的。
最后是Adobe RGB色域标准,印刷采用的是CMYK四色,为了解决sRGB与CMYK之间转化不畅的问题,Adobe公司于1998年开发了自己专属的Adobe RGB色域标准,一直沿用至今。
色域标准还有其他的一些标准,这里就不多说了,我们在选购显示器时,会遇到有宣传120%sRGB这是什么意思呢,这里面说的就是色域容积,而不是色域覆盖,如果120%sRGB色域覆盖是90%sRGB,因为我们都知道目前网络显示行都是基于sRGB色域标准,这样即使色域容积再高,但是色域覆盖低,也会造成色彩失真的负面影响,另外,如果显示器没有进行出厂校色的,那显示器最终的显示效果也会出现无法准确显示想要表达的色彩,导致色彩失真。所以在选择显示器参数是,一定要注意是色域容积还是色域覆盖,目前很多显示器宣传的都是100%以上的sRGB,给人一种色彩丰富的错觉和误导,所以我们在选择显示器色域时,一定要注意是否是色域覆盖。
适应人群:
普通用户(看电视、办公、玩 游戏 )优先追求sRGB的色域覆盖,再谈其他的色域覆盖。
设计从业者(平面设计、网页涉及、视频剪辑)至少95%以上的sRGB色域覆盖,99%更好
印刷从业者(书刊杂志印刷、影视后期调色)选择至少95%以上的Adobe RGB色域覆盖的显示器,99%更好
电影发烧友(观看4K HDR数字电影)选择至少95%以上的DCI-P3色域覆盖显示器
十 、 色准
色准是衡量显示器色彩准确度的重要指标,用ΔE表示,ΔE越小,色彩越准,显示器因为面板特性,背光亮度等原因,是无法100%的保障色彩的准确度,所以除了选择优秀的面板以外,出厂校色就显得格外重要,如果显示器没有进行出厂校色,当在想要顶端红色的时候,最终可能显示的是顶端红色附近的颜色,这样就导致了色彩不准确,如果进行了出厂校色,最终显示的颜色就会更加接近想要的颜色显示
一般平均ΔE
⑵ 显示器调整亮度对比度如何调最合适
现在,电脑可以说每个人在生活中都会用到的,因此,显示器屏幕亮度和对比度调节是非常重要的,如果显示器没有调整为合适的对比度和亮度,对用户的视力会有一定的影响,很容易造成眼睛疲劳。那么电脑显示器的亮度和对比度调多少最好,详细的方法有:
我们可以将显示器的对比度调整为最大的状态,逐一判断图面的清晰状态,目测来判断对比度十分适合自己。一般情况下,液晶显示器的对比度最佳状态为为60%左右。
液晶显示器亮度最小应该调整至40,最大为80,这样对眼睛的伤害也是最小的。显示器的分辨率越高,那么亮度应该调整的越暗。显示器对比度与亮度小技巧如果在晚上关灯之后,周围的环境也比较暗,如果显示器的对比度数值和亮度数值比较高,屏幕变的就会十分刺眼,那么我们需要降低亮度数值。如果是白天的话,尽量将亮度调高,这样才不会眼疲劳。
在工作的时候,显示器的对比度最好在60-80数值之间,而亮度最好在40到60数值之间。在玩游戏的时候,建议亮度和对比度调整至80到100之间,这样视觉效果会更好一些。
所以,电脑屏幕调节亮度方法有:
1.在桌面空隙处点击鼠标左击后,按ctrl+X键就会出来调亮度的了;
开始-控制面板,点击 系统和安全,点击 电源选项,拖动滚动条调节屏幕亮度;
打开我的电脑----找到控制面板---选择硬件和声音----在电源选项,您就可以看到调整屏幕亮度。
3.一般用显示器上的按键调节亮度也可
⑶ 电脑显示器选购指南及推荐(配置/参数+尺寸+分辨率)
购买到一款优秀的电脑显示器,需要从多方面判断和选购,这其中就包含面板类型、屏幕尺寸、分辨率、刷新率、响应时间、对比度、亮度、可视角度色域、色深以及接口等方面。
面板类型
一台显示器80%左右的成本都集中在面板上,可以说面板就是是液晶显示器的心脏,现在市场上主流的类型有三种,分别是IPS、VA、TN。
所以,预算充足的情况下,直接选IPS,因IPS色彩是比VA、TN优秀很多的。IPS的响应时间小于TN,大于VA。可视角度:IPS小于VA,IPS大于TN。综合来看,IPS的输出还是非常稳定的。
尺寸
屏幕对角线的长度,一般以英寸为单位。目前电脑显示器的在售主要尺寸有21/24/27/31/34英寸,由于生产切割问题,中间1寸内的都归为最近的尺寸,比如23.5、23.8都归为24寸。对于大部分而言:办公24寸16:9比例的显示器最合适,竞技24/27寸都可以,一来是容易买到,二来是显示器这个区间段供应充足,价格相对便宜。一些特殊行业需求:比如炒股需要多屏显示,一般可以考虑24寸X4屏,减少切换,也可以直接使用 31寸,取决于软件的设计和显卡硬件的输出支持。
当然,尺寸一样的屏幕,其尺寸比例不一定相同,常见的有 16:9、16:10、21:9、3:2 等。8 0%的显示屏比例为16:9,沉浸式体验的电影 游戏 等适合21:9,影视后期适合16:10的比例,文字阅读适合3:2的比例,这个就要根据个人的需求来选择了!
分辨率
分辨率是单位屏幕上像素的个数,单位是PPI(像素/英寸)。比如1080P(1920*1080)的PPI为82,2K(2560*1440)的PPI为109。分辨率越高,画面细节越清晰。目前,市场上的显示器基本分为720P、1080P、2K、4K这四种分辨率。720p的像素较低,已基本被淘汰了,而4k的售价相对较高,对电脑主机的要求也很高,所以市场占有率较高的是1080P和2K这两种,这两种基本都可满足用户的观感需求。
分辨率一定要结合自己的需求,不要过于贪图分辨率高,分辨率这一块每升一档其价格就涨很多。一般来说,24寸显示器选1080P就够了,27寸以上应该用2K,大于34寸则要4K(4096 x 2160)以上分辨率。
需要注意的是,显示器尺寸和分辨率的选择时相辅相成的,忽略屏幕尺寸大小而谈分辨率就是耍流氓!反之亦然!相同分辨率,尺寸越小越清晰;相同尺寸,分辨率越高越清晰。
刷新率
刷新率指的是显示器上一秒中能出现的图像张数,我们看到的动态画面,每秒都有几十幅静态页面被刷新。目前显示器的刷新率有60Hz、120Hz、144Hz,拿60Hz来说就是1s刷新60张画面,刷新率越高则画面显得更加顺畅细腻。当然越大的刷新率对电脑的性能要求也越高。一般60Hz的刷新率,看视频就完全能够胜任了。而 游戏 党对显示器的刷新率要求则更高,低刷新率往往会造成画面卡顿、拖尾、模糊、断裂等现象,因此需要144Hz或更高的刷新率。
需要注意的是:刷新率与分辨率两者也是相互制约的,只有在高分辨率下达到高刷新率,这样的显示器才能称其为性能优秀。
响应时间
响应时间表示监视器显示图像转换的速度,响应时间的快慢是衡量显示器好坏的重要指标。一般来说,响应时间越小越好,毕竟响应时间越小说明延迟就越小,显示器的处理速度就越快。这个指标对 游戏 玩家来说比较重要,显示器的响应时间越短, 游戏 画面里的拖影就少,也更清晰一些。 显示器的响应时间请认准灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏一般只能做到 4-5ms,TN 屏一般 1ms 标配甚至更快。
对比度
对比度是指屏幕上同一点最亮时与最暗时的亮度比值,对比度越高,色彩越鲜艳饱和,还原的画面层次感就越好,甚至还会显现出立体感;而对比度越低,颜色就显得越贫瘠,影像也变得越平板。如果是 游戏 党或者是对屏幕画面要求比较高的人,可以尽量选择高对比度的显示器。
看显示器的对比度要认准静态对比度,市面上 IPS 屏和 TN 屏一般为 1000:1,VA 屏一般为 3000:1 ,但有的商家可能标的是动态对比度,例如 20000000:1。动态对比度是在静态基础之上加了自动调整显示亮度的功能,往往高达几千万:1,动态对比度就是商家玩的数字 游戏 ,并没有多少对比参考价值!
亮度
目前高端显示器的亮度约为 300 至 350 cd / m2。如果您在光线充足的房间或大窗户旁边工作,额外的亮度可能会很方便。然而,太多的亮度是眼睛疲劳的一个因素。 只要亮度选项达到 250 cd / m2,你的显示器就可以了。
可视角度
可视角度是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度。可视角度大小决定了用户可视范围的大小以及最佳观赏角度。如果太小,用户稍微偏离屏幕正面,画面就会失色。 一般我们可以用120度的可视角度来作为选择标准。
色域
色域即显示屏所能呈现的颜色范围阈值,色域越大,色彩越丰富,反之越平淡。显示器设计是基于RGB模式的三原色原理,以此原理开发的常用颜色技术系统包括:美国电视标准委员会制订的NTSC色域,好莱坞电影工业使用的DCI-P3色域,美国图像软件公司Adobe开发的Adobe RGB,微软联合爱普生、惠普开发的sRGB。四大色域系统的色彩范围不同,相互换算公式为:100%sRGB 72%NTSC 75%DCI-P3 76%Adobe RGB”,可见 NTSC色域最大,适用设计、影像专业,sRGB色域最小,适用 娱乐 办公。超过72%NTSC的所有色域被称为广色域。
色深
色深指相近颜色间过渡色的多少,色深越大,过渡色越多,画面越自然。一般VA面板最高只能到达8bit,而IPS面板可以到达10bit。8bit 指的是红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色各有 2 的 8 次方种(即 256 种),以数字 0-255 来表示,三原色组合起来,总的颜色数量就是 256 256 256=16.7 百万(Million)。同理,10bit 的色数是 10.7 亿,6bit 的色数是 0.26 百万。
接口
除了关注屏幕本身的表现,显示器的外接能力也是不容忽视的。在办公场景下,经常需要接入鼠标、键盘、U盘等众多外设,所以在选择显示器时,尽可能选择接口丰富的显示器,解决接口不够用的问题。此外,为了支持高清流畅传输,显示器最好能配备HDMI1.4或DP1.2的接口,而如果你是mac用户,最好选择带有Type C接口的显示器。
优势:
劣势:
是否选择曲面屏显示器主要还是看个人需求,只有适合自己的才是最好的。如果你是平时玩 游戏 、看电影等 娱乐 的用户,曲面屏显示器是更加值得考虑选择,而如果是工程制图、视频后期及视觉设计等相关专业用户,个人更建议普通显示器。 在购买曲面屏显示器时需要关注一下显示器的曲率,也就是圆弧所属圆的半径。例如:一款显示器的曲率为1800R表示半径为1800mm的圆上一截弧的弯曲程度。一般来说,曲率的数值越小,曲面弯曲幅度越大。
家用办公
LG 24MK600M
价格: 829
尺寸:24
分辨率:1920 1080
面板:IPS
sRGB :/
NTGB : 72%
亮度:250cd/m²
静态对比度:1000:1
刷新率:75Hz
响应时间:5ms
动态同步:FreeSync
低蓝光:有
推荐理由: LG作为顶级的显示器厂商拥有自主生产显示面板的能力,也是苹果的御用显示器厂商,其品质和实力无需多说。在这个价位推出这样的一款产品,可谓是诚意之作。LG 24MK600M除了主流的规格,IPS面板,高色域,广视角之外,还支持AMD的freesync技术,刷新率也达到了75hz。足够满足普通用户的 游戏 需求,办公 娱乐 两不误。
三星(SAMSUNG)S24R352FHC
价格: 799
尺寸:24
分辨率:1920 1080
面板:IPS
sRGB :/
NTGB : 72%
亮度:250cd/m²
静态对比度:1000:1
刷新率:75Hz
响应时间:5ms
动态同步:FreeSync
低蓝光:有
推荐理由: 和LG一样,三星是国际一流的显示器厂商,能够自主生产显示面板,拥有非常多的显示面板专利。这款S24R352FHC采用最新一代的家族设计,三面窄边加Y型底座,视觉效果一流。在参数上除了72%NTSC色域覆盖,低蓝光等常规配置之外,还支持AMD的freesync动态同步技术,刷新率为75Hz。
游戏 电竞
雷神F23H144F
价格: 999
尺寸:24
分辨率:1920 1080
面板:IPS
sRGB色域覆盖:广色域
亮度:250cd/m²
刷新率:144Hz
响应时间:1ms
垂直同步:FreeSync
备注:低蓝不闪屏
推荐理由: 雷神在显示器领域算是新锐品牌,品牌主要市场在笔记本领域,主打电竞 游戏 。推出显示器是为了完善自身品牌的电竞生态链。雷神背后其实是海尔集团控股的,前身就是海尔电脑,所以在售后方面不用有太多顾虑。回到产品本身,IPS屏、144hz、1ms、99%sRGB、freesync都是主流电竞显示器标准配备。同时把价格做到千元以内,可谓是入门电竞显示器首选。
AOC 24G2
价格: 1199
尺寸:24
分辨率:1920 1080
面板:IPS
sRGB色域覆盖:广色域
亮度:250cd/m²
刷新率:144Hz
响应时间:1ms
垂直同步:FreeSync
备注:低蓝不闪屏+模拟HDR
推荐理由: AOC 24G2这款显示器外观设计是最具电竞感的,充满战斗氛围。这款显示器与上面的几款显示器相比,更适合图像处理的用户,它不但拥有更宽广的色域,还支持P3色域,色准ΔE 2也达到了专业级别。
华硕TUF Gaming VG27 AQE
价格: 2399
尺寸:27
分辨率:2560 1440
面板:IPS
sRGB色域:99%
P30色域:70%
色深:8bit
色准:小于2
亮度:350cd/m²
静态对比度:1000:1
刷新率:155Hz
响应时间:1ms
垂直同步:FreeSync
推荐理由: 华硕TUF Gaming VG27AQE是电竞小金刚的代表机型,属于小钢炮级别。最高支持155hz的刷新率,1ms灰阶响应,freesync以及华硕电竞的特有功能,使得这款显示器具有出色的 游戏 性能。又得益于IPS面板的优势,使它有了成为艺术设计专业显示器的能力,虽然色深只有8bit,但在色域和色准上均有不错的表现。
专业设计
明基(BenQ)PD2500Q
价格: 1949
尺寸:25
分辨率:2560 1440
面板:IPS
sRGB色域:99%
P30色域:80%
色深:8bit
色准:小于1
亮度:350cd/m²
静态对比度:1000:1
刷新率:60Hz
响应时间:4ms
垂直同步:无
推荐理由: 明基的PD系列就是针对设计行业推出的。PD2500Q做为主打走量机型,出厂就经过颜色校准。除了主流设计专业显示器该有的高画质以外,它的附加功能也十分全面,多显示模式,内置传感器,自带音箱,护眼功能、菊花链功能等等人性化功能设计,在25寸设计专业显示器中除了下面的戴尔(DELL)U2518D以外几乎没有对手。
AOC U2790PQU
价格: 1999
尺寸:27
分辨率:3840 2160
面板:IPS
sRGB色域:99%
P30色域:五
色深:10bit
色准:小于2
亮度:350cd/m²
静态对比度:1000:1
刷新率:60Hz
响应时间:5ms
垂直同步:无
推荐理由: AOC U2790PQU应该是性价比最高的设计专业显示器了,不到2k的价格就能拥有27寸4k的IPS显示屏,10bit的色深,99%sRGB色域,评价色准ΔE 2等参数均是主流设计专业显示屏的标准配置。无论是连接主机还是作为笔记本的外接屏幕都非常合适。
⑷ 电脑显示屏怎么挑选
当电子产品发展到一定阶段之后,同质化现象变得就会越来越严峻,无论是外观还是性能方面,如同手机,如同显示器。对于消费者,尤其是选择纠结症晚期的用户来讲,在大一堆“差不多”的产品中,要选对一款适合自己的产品,更是难上加难。由于显示器可选的范围比较广,同一个尺寸大小的显示器,不同品牌不同型号不同参数会有上百种可供选择,其实我们只需明确了预算与用途,才可以正确选择合适自己的显示器。那么如何看显示器参数?下面就和大家聊一下电脑显示器参数详解,看完秒懂!
图片上的三角形的区域是现阶段十分主流的三种广色域标准,分别是NTSC、sRGB、Adobe RGB,NTSC的显示范围明显要比sRGB标准更大,一般72%NTSC与100%sRGB是差不多的,所以消费者不能直接用数字来判断谁更好,毕竟标准是不一样的。即使这三种标准的最大范围,我们无法和肉眼看到的颜色对比,只能说它们的值越大,越接近肉眼看到的颜色,也可以理解为屏幕色彩更丰富。
显示器色域当然是越大越好,色域越大证明显示器的能显示的颜色越多,图片、视频能展现出来的颜色越丰富,更加讨好人眼。不过没有并没有必要盲目追求高色域,毕竟与价格挂钩的,除了平面设计之外,其实完全没有必要高色域。
7、显示器刷新频率
显示器刷新频率就是显示器一秒钟可以刷新多少帧的图像,这对不少游戏玩家来说十分重要,一般普通显示器基本都是60Hz,而主流电竞显示器热门的是144Hz,就目前的游戏来说,各种特效已经轻松的突破了60Hz,如果显示器的刷新频率跟不上,放大招时就会出现类似于定格动作那种慢动作的感觉,而144HZ会让整个画面更流畅,各种特效的过渡也会更自然,加之有2K画质加持,在玩场景细腻的游戏时,那画质堪称完美,很容易让人会有舔屏的冲动。尤其是FPS类型游戏,会影响游戏的视觉效果,高刷新率的显示器画面更加细腻,整体动作更加流畅!比如《绝地求生》游戏中遇到远方草丛里有敌人,低刷新率的显示器都未必能看到,所以不少职业游戏玩家会选购高刷新率的电竞显示器,当然对独立显卡的要求也高一些。
最后的碎碎念:玩游戏的话,当下的32英寸真的是非常不错的选择,27英寸的2K视野真心有点小,32英寸如果是平面显示器的话,视野又有点大,曲屏显示器刚好完美解决了视野范围的尴尬;2K分辨率虽然不比4K来的爽,但是在32英寸上已经非常细腻,就算是再细心也看不出屏幕上有颗粒感,况且4K对显卡、内存、处理器都有更高的要求,如果配置不行,4K跑游戏时会变成慢动作动画,目前好多游戏在4K分辨率下跑不出高帧率来,那效果还不如2K的来着爽。
以上就是电脑显示器常见参数详解,通过对显示器参数的学习,让广大消费者更好帮助选购显示器,希望本文能够帮助到大家。