1. 索尼ELF-SR2解析:27英寸、裸眼3D、4K够不够
索尼于两年前发布首款产品后,本周推出了新款Spatial Reality Display系列裸眼3D屏幕:ELF-SR2,预计将在五月份上市。这款新屏幕从15英寸升级至27英寸,分辨率依旧保持在4K,售价为5000美元,与上一代持平,但带来了改进的视觉传感器、图像质量增强技术、更灵活的安装机制以及兼容更多应用和开发标准,更适合专业3D设计与可视化需求。
市面上的裸眼3D/全息屏幕方案种类繁多,各具特色,适用于不同场景。以Looking Glass、Lume Pad和Brelyon等为代表,它们在沉浸感、多人观看、便携性、个人用途等方面各有侧重。
ELF-SR2采用眼球追踪和微型透镜技术渲染双目视差,提供4K分辨率,适合单人观看,视角切换速度灵敏,适合专业人士展示3D设计或游戏场景。相比多人3D显示设备,它在相对分辨率上更具优势。
索尼专业屏幕方案副总裁Rich Ventura表示,推出ELF-SR2的原因是客户希望有更大的屏幕尺寸。虽然它不适用于大规模展示,但在显示复杂精细内容时,效果更佳。不过,在产品展示场景中,ELF-SR2的清晰度出色,但观看者只能排队体验,无法多人预览,不适用于实时可视化协作。
ELF-SR2与上一代产品在工作原理和分辨率上保持一致,但亮度从500尼特降至400尼特,对比度从1400:1降低至1000:1。由于尺寸升级,最佳观看距离从29-75厘米扩展至50-100厘米。除了视觉体验的升级,ELF-SR2还搭载了第二代高速视觉传感器,增强图像质量,支持多种专业应用,并优化了用户体验和兼容性。
在软件方面,ELF-SR2支持Unity、Unreal等主流引擎,允许开发者使用Open GL、DirectX11/12和OpenXR等开发标准预览AR/VR游戏场景,无需使用头显。此外,它还兼容多种专业应用,包括3D医学可视化、MR和现场体验制作、容积视频编辑和分发、AR虚拟试穿与可视化、远程操控的3D模型展示等。
为帮助用户查找兼容应用并参考其他用户案例,索尼还将推出3D应用平台Spatial Reality Display App Select和3D模型播放器Spatial Reality Display Player。这些工具将为ELF-SR2使用者提供便利,并促进其在不同行业中的应用。