1. 1080P是什么分辨率
1080P即1920×1080的分辨率,逐行扫描(相当于两百万像素)。
3MP,300万像素应该是有效像素或静态照片像素。
4K ,即3840×2160的像素分辨。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。
可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。
(1)1080p屏幕电脑扩展阅读
描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(PPPixels Per Degree 角分辨率,像素每度)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。
而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。PPD 是头戴影院、VR眼镜、VR一体机类产品的参数,可以衡量用户使用该类型产品时的对显示画面的清晰感受 。
另外,ppi和dpi经常都会出现混用现象。但是他们所用的领域也存在区别。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。
2. 都9年了,笔记本屏幕分辨率为何维持在1080P
我有直观感受,16年买的alienware15r3,i7-6980hk,32g 内存,1070显卡,500g固态,后来拓展到1t固态。4k屏,带tobii eye.当年买的时候可激动了。后来散热不好,玩 游戏 发现不行,就弄个显卡乌。装1080。接着发现不行,打 游戏 表现一般般。就又折腾1080ti。折腾一大圈,发现还是不行。显卡乌就是累赘,拔除。不打 游戏 ,光开机不动,cpu97度。一打 游戏 ,显卡97度。4k画质一开就超级热,卡顿。降到1080p才好点,而且笔记本便携,4k很耗电。当时选屏幕没选120hz gy 的1080p很后悔,压不住。
买新的,alienware 51m也考虑了好久,但是看帖子说2080版本很多烧友都烧了,最终被败家之眼吸引。冰刃3s plus.9代i7, 32g内存,2080显卡,
144hz g屏 1080p,玩 游戏 特效全开cpu73度,gpu65度,很流畅。待机也长。所以笔记本个人选择1080p高刷新率g屏,体验好,不喜勿喷。
回答这个问题要从三方面回答。
1,面板厂商供应链上的产品大多是1080p的,原因是成本与利润关系,从面板生产工艺与技术角度看,显然1080p面板作为成熟产品,良品率高,生产成本低。生产线使用时间长,从财务角度看,固定资产已经摊薄了,对面板厂商而言,生产1080p面板可以利润最大化。
2,笔记本厂商在向面板厂商采购面板时也会选择成本最低,且可以和同行业竞争的1080p面板,以确保产品拥有足够的竞争力,1080p屏幕笔记本从2006年的旗舰高端,到2018年的全线标配,也就是遵循了这个逻辑。现在14英寸IPS 1080p屏幕的每千片采购价格应该不超过300元软妹币,TN屏幕应该会更便宜些。
3,微软Windows字体,图标显示问题与软件适配问题,我曾经在2010年左右用过一台gateway fx系列 游戏 本,屏幕分辨率高达3K,可实际使用体验很糟糕,字体小得一塌糊涂,Windows的按比例缩放,让没有高清图标的程序显得山寨无比。
当然,现在也有很多高端或是主打性价比,单点功能突破的笔记本配上了更好的屏幕,比如2K屏幕,比如符合DCP-P3色域的屏幕,比如120Hz以上刷新率的高刷新屏幕,当然标配这些屏幕的笔记本通常作为生产力工具进行图片,图像处理等工作,价格并不便宜。
如果是普通的文字工作,偶尔玩玩 游戏 ,看看视频,上上网,现阶段买个IPS材质的1080p屏幕笔记本是足够的。
说9年有些过分了吧,虽说9年前1080p显示器已经非常普遍,但是在笔记本行业1080p仍然算是高端产品的配置,从2010年到2016年期间,大部分主流价位的笔记本电脑基本都是标配1366*768分辨率的屏幕,这个分辨率甚至一度成为PC行业使用率最高的分辨率,直到这两年4000-5000元的笔记本才开始标配1080p屏幕。
为什么笔记本屏幕分辨率升级这么慢?最大的原因还是在于厂商对于成本的控制,随着PC行业进入缓慢增长期,台式机销量下滑已经非常严重,相对来说笔记本还是出货量的主力,既然价格不能大幅度提高,厂商们就只能从每一台笔记本上严格控制利润。占成本最高的CPU等部件非常透明,厂商难以降低,于是就只能在成本较高的屏幕上做文章,长期采用768p分辨率屏幕确实给厂商们省下了不少钱。
虽说消费者们都对低分辨率屏幕很不满,但是厂商们也有很多理由,比如当年的win7对小尺寸高分屏支持较差,如果上1080p的话系统字体就会变得非常小,使用起来很难受。另外,1080p比起768p的屏幕来说尽管画质更细腻,但是也会带来更大的发热和功耗,还有当年大部分的笔记本显卡可承受不住1080p分辨率玩 游戏 ,所以这么多年来消费者也就这么忍过来了。
这两年随着屏幕生产成本的下降,随着笔记本显卡性能的增强,随着WIN10和配套软件对高分屏的优化,如今1080p分辨率屏幕算是在笔记本上普及开了,消费者们终于不用再忍受粗糙的画质, 游戏 玩家也可以在笔记本上享受帧速更高,画质更好的 游戏 了。
也不是说笔记本就维持在1080这个分辨率下了。
2013年时还有大量采用768p分辨率的笔记本,
笔记本从768全面升级到1080花了大概5年多的时间。
而是这是笔记本这种便携式机器的平衡点,兼顾了续航和使用体验,而2k分辨率下笔记本的耗电要增加50%到80%,现在1080的笔记本续航已经惨目忍睹了,4个小时都能称为超长续航,1个多小时更是两年使用时间的本子的正常操作,如果换上2k甚至4k,怕是一个小时都难撑的过去。
再说需求问题。使用笔记本的主流人群是办公室人群,出差人员,学生。1080P虽说谈不上惊艳之类的词,但也绝对是兼顾性价比和体验的首选。有专业需求的都用台式,没人用笔记本渲染视频。
所以除非电池技术大幅度提升,或者耗电问题得到了解决。否则短时间内主流笔记本将维持在1080p的分辨率下。
因为屏幕分辨率高了更费电,笔记本本来就是便携的,说明有很多情况下是要用电池供电的,如果为了提高分辨率势必需要大容量电池,便携性又大打折扣。其次笔记本普遍屏幕尺寸有限,分辨率提高的情况下字体图标的会显得更小,看起来不方便(自定义缩放有些软件如果不支持的话会让字变模糊)。而且笔记本的显卡和桌面显卡是有一定差距的(部分 游戏 本显卡另说,牺牲了便携性来压住散热的),带高分屏会吃力不少。所以综合各种条件,1080p基本可以满足需要了。当然,硬要选高分屏也有的,144刷新的也有,带hdr也有,不过是价格更贵些,偏向 游戏 本些了。
高分屏一点都不实用,字体小看不清看着眼累!
好多百元机不还是720p,知道为什么吗?你觉得3000的笔记本加1000多变成4k屏有多少人买?
因为iPad还没支持鼠标,否则笔记本电脑就有危机感了。
实际使用体验很重要。 硬件再好,软件没优化,使用起来感觉就很糟糕
9年那是1080p屏幕9年前才首次在笔记本电脑上采用,实际情况是1080p分辨率屏幕是2015年以后才开始普遍使用,至今也就四五年而已,之前大多数笔记本都是采用的1366*768,有一部分采用的是1440*900、1600*900的分辨率
3. 笔记本电脑,屏幕分辨率一般是多少有那些
笔记本电脑的屏幕分辨率一般是1080P,这里的1080P通常指的是1920x1080。
对于1080P这个称呼,在标准上规定,只要满足垂直方向的像素点数量为1080就够了。现在16:9的屏幕比比皆是,因此我们也把1080P认为是1920x1080分辨率,也被认为是FHD,不过现在不少手机开始突破16:9的限制,因此,1080P也被部分厂商称为FHD+。
还在的笔记本电脑的屏幕分辨率还有1440P、2K、4K、5K、8K。不过5K目前在民用上确实见不到,主要是工业领域。8K正式的标准是8K
UHD,也是现在最高的分辨率标准。
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4K屏幕分辨率:
4K分辨率的基础标准是3840x2160,但是,4K分辨率的真正定义在不同协会上有不一样的标准。
美国消费电子协会(CEA)规定4K不能单独标识,而必须使用4K UHD,同时屏幕的比例要超过16:9,分辨率要高于3840x2160。
而数字影院倡导联盟(DCI)则规定,4K分辨率的标准为4096x2160。也就是说4K和4K UHD的分辨率是不一样的。