1. DirectX 11能解释下是什么意思
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显着的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品
2. 电脑开机后一直显示De11 按F12也不响应
1)先软后硬,重新安装操作系统,不要安装软件、补丁、驱动等,看看开机还有问题吗?如果没有在逐步的安装驱动、补丁、软件,找出不合适的东西就不要安装了。
请注意:如果还原系统或重装后,安装驱动、补丁、软件等东西时,一定要将影响你这次出事的东西不要在安装上去了,否则就白还原或重装了。
2)硬件方面,如硬盘、内存、显卡、主板等是否出现问题,如果是硬件问题引起的,建议检修一下去。
如果在BIOS里面设置了什么,将BIOS恢复出厂设置试试。
3. 电脑d3d11什么的....这个问题要怎么办
d3d11没有安装,d3d11是DirectX的动态链接库DLL文件,去网络一下d3d11,下载缺少的d3dx11 43.dll文件,复制到对应的文件夹中问题解决。32位系统:复制到c:/windwos/system32中, 64位系统:复制到c:/windows/syswow64中。
4. 删除时总有这样的提示:无法删除文件夹De11:访问被拒绝。请确定磁盘未满或未被写保护而且文件未被使用。
无法删除文件时可用以下方法:
一、常规解决办法:
1.注消或重启电脑,然后再试着删除。
2.进入“安全模式删除”。
3.在纯DOS命令行下使用DEL,DELTREE和RD命令将其删除。
4.如果是文件夹中有比较多的子目录或文件而导致无法删除,可先删除该文件夹中的子目录和文件,再删除文件夹。
5.在任务管理器中结束Explorer.exe进程,然后在命令提示符窗口删除文件。
6.如果你有安装ACDSee,FlashFXP,Nero,Total这几个软件,可以尝试在这几个软件中删除文件夹。
二、高级解决方案:
1.磁盘错误
运行磁盘扫描,并扫描文件所在分区,扫描前确定已选上修复文件和坏扇区,全面扫描所有选项,扫描后再删除文件。
2.预读机制:
某些媒体播放中断或正在预览时会造成无法删除。在“运行”框中输入:REGSVR32 /U SHMEDIA.DLL,注销掉预读功能。或删除注册表中下面这个键值:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\CLSID\{87D62D94-71B3-4b9a-9489-5FE6850DC73E}\InProcServer32]。
3.防火墙:
由于反病毒软件在查毒时会占用正在检查的文件,从而导致执行删除时提示文件正在使用,这时可试着暂时关闭它的即时监控程序,或许可以解决。
4.OFFice、WPS系列软件:
OFFice的非法关闭也会造成文件无法删除或改名。重新运行该程序,然后正常关闭,再删除文件。
5.借助WinRAR:
右击要删除的文件夹,选择“添加到压缩文件”。在弹出的对话框中选中“压缩后删除源文件,”随便写个压缩包名,点确定。
6.权限问题:
如果是2000和xp系统,请先确定是否有权限删除这个文件或文件夹。
7.可执行文件的删除:
如果可执行文件的映像或程序所调用的DLL动态链接库文件还在内存中未释放,删除时就会提示文件正在使用,解决方法是删除系统的页面文件,Win98中是Win386.SWP,Win2000/XP是pagefile.sys。注意要在DOS下删除。
8.文件粉碎法:
使用文件粉碎机,如File Pulverizer,可以彻底删除一些顽固文件。
三、制作一个无法删除的“文件保险箱”
文件夹无法删除,未必就是不好的事情,如果把一些重要的文件放在这个目录中,不就可以避免误删了吗?一个文件名只包含空格的文件夹在Windows中是不允许创建和删除的,但在DOS下却可以创建文件名包含\的文件夹。
在我们使用Windows的过程中,会遇到各种各样的问题。即使是最简单的删除文件也可能遇到麻烦,要么系统提示“文件正在被另一个人或程序使用”,要么就是报告“访问被拒绝”……如果你也遇到过这种情况,不妨看看本文。
原因一:文件正在使用中
在删除文件时,经常会遇到的一个问题是,文件正在使用,无法删除。如果试图删除以独占访问而不是以共享访问方式打开,并且正在使用中的文件时,系统就会出现错误提示:“无法删除xxx:文件正在被另一个人或程序使用”。而另一种情况则是,能够使用删除命令删除文件,但在打开文件的进程释放该文件之前,文件实际上并未删除。
要解决上述问题,需要确定拥有文件打开句柄的进程,然后关闭此进程。在以前的Windows中,我们可以使用资源工具包的Oh.exe。但在XP中,安装好的Support
Tools却不带Oh.exe。不过,XP提供了一个新的Openfiles.exe命令行工具,它能够报告进程打开的各个文件。与Oh.exe相似,Openfiles.exe也要求打开系统内核监视,这会消耗一些内存,并降低系统操作的性能。打开系统监视的命令是“Openfiles
/local
on”,它会启用系统全局标志“维护对象列表”,需重新启动系统才能生效。重新启动系统后,在命令提示符下执行不带参数的“Openfiles”,即可看到各个进程打开文件的清单。
原因二:文件系统损坏
磁盘上的坏区、其他硬件故障或者软件错误都可能会损坏文件系统,使文件出现问题而无法删除。典型操作失败的方式可能各不相同,当检测到文件系统损坏时,通常会收到一条提示运行Chkdsk的信息。
如果遇到这种情况,可以在磁盘卷上运行Chkdsk实用工具以纠正任何存在的错误。根据损坏的性质,Chkdsk也许能够恢复文件数据,也许无法恢复,但Chkdsk可以使文件系统返回到一种在内部一致的状态。有关Chkdsk实用工具的命令及参数,可以在命令提示符下执行“Chkdsk
/?”查阅。
原因三:文件使用了存取控制列表
如果某个文件使用了存取控制列表(Access Control
List,简称ACL),而操作者又没有相应的权限,那么删除文件时就可能出现“访问被拒绝”的提示。
通常情况下,管理员具有取得任何文件所有权的隐含能力,文件所有者也具有修改文件权限的隐含能力。不过,这些默认的权限是可以被修改的。
要解决因ACL导致文件无法删除的问题,就必须以具有相应权限的用户身份登录,或者是赋予自己删除文件的权限,然后才能删除文件。要注意的是,操作者必须拥有这些文件的所有权才能更改权限。如果是因为文件使用了不规范的ACL而不能使用某些安全工具显示或修改其权限时,可以尝试使用命令行工具Cacls.exe进行修改。
原因四:文件名使用了一个保留名称
众所周知,像AUX、LPT1这样的名称是为旧式DOS设备保留的。为了向后兼容,在Windows中不允许使用这些文件名,也不能使用典型的Win32文件调用来创建它们。反之,如果文件名是Win32命名空间中的一个保留名称,则同样可能无法删除此文件。
要解决此类问题,可以在Linux或其他非Windows的操作系统下重命名或删除该文件。另外,如果能够使用特定的语法指定到该文件的路径,也可以使用一些内置的命令绕过典型的Win32保留名称检查。例如,在Windows
XP中使用以下命令,可以删除名为“lpt1”的文件(Del命令后面加上“?”来避免Windows检查文件名的合法性):
Del [URL=http://3800cc.com/news/w31/file://?c:]?c:[/URL]文件路径lpt1
原因五:无效的文件名称
如果文件名中包括一个无效名称,例如文件名有一个尾随空格,或一个尾随句点,或者文件名仅由一个空格组成,同样可能无法删除该文件。值得一提的是,如果使用典型的Win32语法打开名称中有尾随空格或尾随句点的文件,则尾随空格或句点在打开实际文件之前会被去掉。因此,如果在同一个文件夹中有两个分别名为“File.txt”和“File.txt
”的文件(注意第二个文件名后面的空格),当使用标准Win32调用打开第二个文件时,实际上会打开第一个文件。同样,如果文件的名称仅是“
”(一个空格字符),当尝试使用标准Win32调用打开它时,实际上会打开该文件的父文件夹。在此情况下,如果尝试更改这些文件上的安全设置,就有可能会意外更改其他文件上的设置。
与解决文件名使用保留名称的方法类似,可以使用一种适当的内部语法删除此文件。例如要删除包含尾随空格的文件,可以使用如下命令:
Del [URL=http://3800cc.com/news/w31/file://?]?[/URL] c:文件路径(尾随空格的文件名)
原因六:文件路径太深无法访问
文件位于比最大路径字符数(MAX_PATH)更深的路径中,可能导致文件无法访问,当然,这种情况较为少见。如果路径深的原因是文件夹名称太长,最简便的解决方案是使用自动生成的8.3名称访问该文件。如果8.3路径也太长,可以从根文件夹开始重命名文件夹,缩短它们的名称,以使目标文件的路径深度不超过MAX_PATH。若是文件的深度超过128个文件夹,可以通过创建一个网络共享,使其位于文件夹树中尽可能深的位置,然后通过访问此共享来访问文件。
一般情况下,如果遇到因文件路径太深无法访问的情况,可以通过使用创建文件的软件来管理这些文件。也就是说,如果有一个程序,它可以创建超过MAX_PATH的文件,则我们也可以使用该程序来管理这些文件。此外,对于通过网络共享创建的深层次结构的文件也可以通过使用同一共享来进行删除。
前面介绍了Windows系统中文件或文件夹无法删除的几种原因以及解决的方法。在某些情况下,可能还会遇到上述各种原因的不同组合,使得删除文件的过程更加复杂。这就需要读者能够举一反三,灵活应用微软提供的各种实用工具进行解决了。
Windows XP中删除AVI文件的问题
很多朋友可能会遇到Windows XP中无法删除AVI文件的问题,这主要是由于Windows
XP视频预览功能的Bug所导致的。你可以尝试用以下方法进行删除。
方法一 在运行命令框中输入“Regs-vr32/u
Shmedia.dll”并回车,卸去Windows
XP的视频文件预览功能。当以后想要恢复视频预览功能时,再使用“Regsvr32Shmedia.dll”命令重新注册即可。
方法二
先打开命令提示符窗口,然后在任务管理器中结束Explorer进程,再从命令提示符窗口中切换到保存视频文件的文件夹下,用Del命令删除文件。
方法三
如果安装了双系统,可以从另一个系统,如Win98下进行删除。