㈠ 什么是浮点运算速度
浮点运算就是实数运算,因为计算机只能存储整数,所以实数都是约数,这样浮点运算是很慢的而且会有误差.
浮点运算性能可以直观地反映一个cpu的计算能力,注意是“计算能力”,可是学过编程的人都知道,占代码量80%的是由if ,while, for 等等构成的分支语句,这些语句对cpu的浮点运算要求不高,可以说没什么要求,但要求有大量的分支预测机制,以加快速度。真正对浮点要求高的是视频压缩,场景的渲染,光散射的计算等等,索尼原本计划用两颗cell来制作ps3,最后由于功耗问题不了了之。有些朋友说cell里面的协处理器没有缓存性能差,这也是不对的,浮点运算不需要太多的缓存,缓存是用来存放中间数据的,浮点运算要求尽可能的即时完成,就像GPU里也没多少缓存一样;相反,分支预测对缓存要求很高,需要存储很多东西以供判断。
㈡ CPU的浮点运算能力是什么东西啊
浮点数可以简单的理解为小数,
有些老师会教你浮缓散点数在内存中是这样存的是 底 指数 这样的形式
可以说完全不对,真正浮点数在内存中存储的方式非常复杂,一共有七种情况
由于指数太多不好打出来,
你可以查阅:(标准IEEE 745)名称为:
Standard for binary floating decimal point ANSI/IEEE 745
这就是浮点数的标准文档,上宽哪团面详细的规定了浮点数和双精度数如何存储,了解了以后你就可以自己计算浮点数的取值范围以及为什么有一些值慎橘取不到还有为什么会有精度的问题,可是计算相当麻烦。
希望对你有所帮助
㈢ CPU的浮点运算能力是什么东西啊
5 CPU的性能不全是看运算频率,我见过赛扬R 3.01GHZ和AMD速龙64 4000+ 2.01G的CPU玩起游戏来真是不能比啊《内存都是一样的啊》 补充: 浮点运算能力是指处理3D的能力吗? 补充: 那看处理3D图象能力看什么呢? 满意答案芯♂思可望√3级2008-04-01浮点数可以简单的理解为小数, 有些老师会教你浮点数在内存中是这样存的是 底 指数 这样的形式 可以说完全不对,真正浮点数在内贺虚存中存储的方式非裂段常复杂,一共有七种情况 由于指肆拍誉数太多不好打出来, 你可以查阅:(标准IEEE 745)名称为: 希望对你有所帮助
㈣ 什么是浮点运算
浮点运算就是实数运算,因为计算机只能存储整数,所以实数都是约数,这样浮点运算是很慢的而且会有误差。现在大多数机器都是32位的,也就是说32位都用来表示整耐历数的话,那么对于无符号整数就是0 到 2^32-1,对于有符号的话就是-2^31 到 2^31-1。
浮点运算使用三种不同的数据:
1)整数(Integer),又分为字,短整数(Short Integer)和长整数(Long Integer)
2)实数(Real)分单精度(Single Real)和坦并双精度(Double Real)
昌信搜3)压缩的二十进制数(BCD)
㈤ CPU的浮点运算是什么意思
浮点运算是相对于定点运算来说的。
浮胡谨陪点运算简单理解可以为小数晌弊运算裤蠢,即小数点是浮动的,像科学计数法的一样,比如320就是:3.2*10^2或者0.32*10^3等等表示。
㈥ cpu浮点运算是什么
CPU浮点运算实质上也就是实数运算也即小数运算。因为计算机只可以存储整宽笑数,所以实慎伍含数都是约数。
CPU的浮点运算能力是评测CPU的一个重要指标。
CPU不仅有浮点运算能力(就是有小数点的数),还有整数的运算能力,浮点一般在家用电脑日常操作中不经常用到(大部分是整数运算),浮点运算能力表现在我们的游戏中(如游戏中的人物或队友的行为即智商也叫AI 和游戏里的剧情发展就是靠CPU的浮点运算的),浮点运算还有一个重要场合运用就是科学研究运算离家用很遥远。
cinebench R 10、R11.5(渲染测试软件)、系统分析评测 SiSoftware Sandra 等软件就是测CPU浮点运算橘信能力的。分数越高,说明计算能力越大。
相比于CPU来说,GPU浮点运算能力更强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算,NVIDIA已经将CUDA引用到游戏里甚至是普通应用里,届可以感受到GPU强大的浮点运算加速带来的快感以及GPU加持的深度学习运算。
㈦ CPU的每秒浮点计算能力GigaFloat 是什么意思
1,Giga简称G,是表示数量的前缀,表示10^9,即10亿,比如9G,就是90亿。,2,表示浮点运算能力的单位是FLOPS(即“每秒浮点运算次数”,“每秒峰值速度”),而非“Float”。是“每秒所执行的浮点运算次数”空掘卖(floating-point operations per second) 的缩写。它常被用来估算电脑的执行效能,尤其是在使用到大量浮点运算的科学计算领域中。因为 FLOPS 字尾的那个 S,代表秒,而不是复数,所以不能省略掉。
在这里所谓的“浮点运算”,实际上包括了所有涉及小数的运算。这类运算在某类斗逗应用软件中常常散贺出现,而它们也比整数运算更花时间。现今大部分的处理器中,都有一个专门用来处理浮点运算的“浮点运算器”(FPU)。也因此 FLOPS 所量测的,实际上就是 FPU 的执行速度。而最常用来测量 FLOPS 的基准程式 (benchmark) 之一,就是 Linpack。
3,GigaFLOPS即每秒10亿次浮点运算,也是是描述计算机浮点运算能力的单位,现在的主流CPU一般在20-60 GFLOPS之间。
㈧ 浮点运算图形处理能力是什么
当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另枯袭外一台庆败旅电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。
以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD? FMUL? MMX? SSE? 和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该誉凳是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。