1. 刀塔和英雄联盟的区别
【区别一】DOTA与LOL的英雄定位差异
在LOL中,英雄通常被划分为上单、中单、打野、ADC、辅助五个明确的位置。相比之下,DOTA没有这样的固定位置分类。在DOTA中,如果你想给任何一个英雄配备输出装,这是完全可行的,而且能造成很高的伤害。而LOL的固定位置分类让玩家更容易规划自己的角色,尽管在DOTA中,玩家需要像全能选手一样掌握多个角色,但在LOL中,专注于1到2个位置就足以玩得很好。
【区别二】DOTA与LOL的地图差异
DOTA的地图比LOL的大得多,而且DOTA2中的野怪点更多,刷新速度也更快。然而,在DOTA的早期阶段,只有少数几个英雄适合打野,这限制了前期的发育速度。DOTA没有大龙和小龙,只有一个肉山点,击败肉山可以获得一次性的复活盾,这在DOTA中的价值相当于LOL中的全体男爵buff,可以帮助团队在优势时轻松赢得团战。而LOL的打野英雄可以从早期就开始打野,因此常见的阵容是上单、打野、中单和下路双人组,而DOTA目前主流的是311分路,也可以是212分路。由于小龙的设定,DOTA在前中期会较慢地爆发团战,但这也加快了游戏的节奏,促进了经济差距的形成。
【区别三】DOTA与LOL的装备差异
在LOL中,英雄的能力与装备大约各占一半,而在DOTA中,英雄的能力与装备的比例大约是7比3。在LOL中,即使一个中单英雄装备齐全,在1V1的情况下也可能不足为惧,但在2V1或3V1的情况下更是如此。然而,在DOTA中,一个装备齐全的后期英雄可以扭转局势,例如,在破三路的情况下,LOL可能连高地都攻不下来,但在DOTA中,一个神装后期可以凭借一己之力翻盘,其强大的输出能力可以瞬间消灭对手的辅助角色,并轻松承受三路的超级兵并推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能差异
DOTA的技能是固定伤害的,只有少数英雄的伤害可以变化,但这通常意味着初期伤害不高。DOTA2的技能满级只有4级,而在LOL中,4级的技能相当于5级的伤害。因此,在DOTA的前中期,中路英雄达到6级后游走,伤害是非常高的。许多LOL玩家转到DOTA后,可能会在满血状态下被对手一个技能秒杀,这是因为DOTA早期没有直接增加生命值的装备,使得英雄非常脆弱。然而,由于神装后的DOTA英雄能力远超LOL,一个神装后期英雄在DOTA中是全面发展的,既肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感差异
DOTA的英雄有转身速度,而LOL的英雄转身是瞬间的。因此,在DOTA中想要操作出LOL中那么华丽的走砍是不现实的。这个巨大的差异也让双休玩家非常苦恼,尽管键位相似,但手感和距离弹道速度以及技能预判存在巨大差异。
【区别六】DOTA与LOL的兵线差异
DOTA允许反补,而LOL取消了反补,这意味着新手和老手之间的差距更大。在DOTA中,对线阶段的正反补是相互博弈的过程,通过反补可以减少对手的经济和经验,并控制兵线在自己相对安全的位置。然而,在当前快节奏的游戏节奏下,这样一个系统反而让人感到烦恼。当然,在高手面前,这可能是一个好事。